изобразить девушка модель работы внутренних шин используя графический редактор

вебкам ижевск

Готовое резюме. Карьерная консультация. Статистика по вакансии. Автоподнятие резюме.

Изобразить девушка модель работы внутренних шин используя графический редактор высокооплачиваемая работа для девушек эскорт

Изобразить девушка модель работы внутренних шин используя графический редактор

Сложные изображения, миллионы цветов и оттенков… Поэтому нет ничего удивительного, что для этой работы приходится устанавливать в компьютер факти- чески второй мощный процессор. Компьютер на одной плате — так с полным правом можно назвать эту самую сложную и многофункциональную из входящих в состав компьютера плат. Ведь помимо процессора она оснащена собственной оперативной памятью, работа- ющей независимо от системной, собственной шиной передачи данных — словом, полным джентльменским набором инструментов.

Лет десять назад перечень обязательных функций видеокарт состоял только из одной позиции — работа с обычной двухмерной графикой. И именно исходя из быстроты и каче- ства работы в режиме карточки и оценивались. Сегодня ситуация изменилась: все совре- менные видеокарты способны быстро и качественно обрабатывать двухмерную графику, и ждать каких-либо серьезных подвижек в этой области уже не стоит.

За вывод изображения на экран отвечает специальная микросхема цифро-аналогового преобразования RAMDAC Random Access Memory Digital-to-Analog Converter — именно от нее зависит, насколько правильными и насыщенными будут цвета, насколько четким будет. Настольная книга школьника» 33 изображение. Микросхем RAMDAC на плате может быть несколько — отдельный чип уста- навливается для поддержки видеовыхода или выхода на второй монитор.

В последнем случае максимальный поддерживаемый им видеорежим — xx85 Гц при битном цвете. Видеокарта Кстати, здесь необходимо сказать пару слов о цветорежиме, точнее, о величинах, кото- рые его характеризуют с ними мы еще не раз встретимся в других главах.

Обычно в доку- ментации указывают не точное количество цветов, которые он способен отобразить, а раз- рядность цвета — количество бит, необходимое для передачи каждого оттенка. Соотношение разрядности и количества цветов можно показать с помощью вот такой таблички: Количество цветов вычисляется очень просто: цифру 2 как мы помним, именно столько значений может принимать любой бит необходимо возвести в степень, соответству- ющую разрядности цветовой палитры.

Разница между 24 и разрядным цветом практически незаметна для человека бабочки ее заметили бы сразу. А вот разрядный цвет заметно «грубее» именно поэтому. Настольная книга школьника» 34 профессиональные дизайнеры до сих пор не признают жидкокристаллических мониторов, поддерживающих лишь эту палитру.

При работе же с обычными мониторами мы можем легко изменить как разрешение, так и цветовую гамму как это сделать — читайте в главе «Настройка оформления Windows XP». Вопреки расхожим мифам, скорость работы RAMDAC у дорогих и у дешевых моде- лей видеоплат практически одинакова — это значит, что получить хорошую двухмерную кар- тинку можно на видеокарте любой ценовой категории.

Точно так же не зависит качество «двухмерной» картинки от объема оперативной памяти — скажем, для хранения экранного изображения с приведенным выше разрешением и цветностью используется лишь 12 Мбайт оперативной памяти, в то время как сегодняшние карты оснащаются минимум 64! Так зачем же нужны видеоплате мощнейшие процессоры, громадный объем оператив- ной памяти?

Ответ прост — для игр. И только для них. Ведь большинство сегодняшних видео- плат рассчитаны прежде всего на любителей трехмерных «гонок» и «стрелялок», а стало быть, именно за трехмерные способности карты мы и платим 90 процентов от ее стоимости. Создание объемного, реалистичного изображения — задача непростая.

Фактически, видеокарте приходится выполнять несколько сложных операций: строить «каркас» каждого трехмерного объекта, обшивать его подходящими кусочками изображения — текстурами, имитирующими листву, одежду, скалы, землю и т.

При этом видеокарта должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Но воссоздание объема — не самая сложная задача. Ведь даже самая объ- емная фигура будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру, то есть просто раскрасить ее с помощью множества цветных объектов.

Представьте, что у вас в руках некий болванчик-матрешка, на который вы можете нанести любой рисунок, — как раз такой процесс и происходит в играх. Для хранения текстур видеокарте требуется большой объем собственной оперативной памяти до Мбайт. Не забудем и об игровых спецэффектах, поддержку многих из которых реализует все та же видеокарта. Например, сглаживание Anti-Aliasing контуров изображения, имитация тумана, пламени, рябь на водной глади, отражение в зеркале, тени и множество других.

Наконец, еще один круг задач, которые призвана решать видеокарта, — обработка муль- тимедиа-информации. Многие карты сегодня поддерживают вывод изображения на теле- экран или, наоборот, прием изображения с внешнего источника — видеокамеры, видеомаг- нитофона или телевизионной антенны эти операции выполняют соответственно видеовход и TV-тюнер.

Кроме того, современной видеокарте приходится заниматься еще и декодиро- ванием «сжатого» видеосигнала, поступающего с дисков DVD. Главным «мозговым центром» любой видеокарты является специализированный гра- фический чип, микросхема, которая объединяет в себе «подразделения», ответственные за работу с обычной, двухмерной, и игровой трехмерной графикой.

Производительность трехмерных карт в трехмерных же играх характеризуют несколько величин, в частности количество простых объектов, из которых состоит сложное графическое изображение треугольников или пикселей может прорисовать карта в секунду. Настольная книга школьника» 35 Например, сегодняшние лидеры, карты на чипе GeForce , могут выдавать около 8 мил- лиардов пикселей в секунду! Впрочем, для нас эти цифры будут чем-то вроде китайской грамоты.

Но существует и другой показатель скорости, который для новичков будет куда более понятен, — количество «кадров», сменяющихся на экране в секунду frame per second — fps на той или иной трехмерной игре. Чем мощнее видеокарта, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показателем считается величина в 70— fps при разрешении в x со спецэффектами выставленными на максимум, в таких современных играх, как Unreal Tournament или FarCry.

Конечно, на скорость влияют и такие факторы, как тип используемого процессора, цветовой режим, а также применение различных спецэффектов и т. Все современные графические платы оснащены как минимум Мбайт памяти — для полноценной работы с двухмерным изображением «домашней» видеокарте все равно нужно не больше Однако «лишние», дополнительные мегабайты всегда могут использоваться для создания трехмерной графики в играх — именно в них хранятся «текстуры», которыми обтягивается трехмерный «каркас».

Чем больше такой дополнительной памяти, тем лучше будут выглядеть монстры в ваших любимых «стрелялках». Как показывает практика, боль- шинству трехмерных игрушек для полноценной и быстрой работы на дюймовых мони- торах вполне достаточно 32 Мбайт оперативной памяти.

При высоких игровых разреше- ниях от x пикселей рекомендуется уже 64 Мбайт графической памяти. Первоначально видеоплаты устанавливались в обычный слот PCI, и лишь в году для них были созданы новый слот и новая шина — AGP.

А в году произошел переход на новую, более быструю шину PCI Express — и сегодня примерно половина карт выпускаются в расчете на разъем PCI Express х Звуковая плата В свое время именно появление звуковых плат привело к рождению самого понятия «мультимедийный компьютер». Сегодня нам трудно даже понять, какой роскошью была зву- ковая карта поначалу, насколько революционным стало ее появление — ведь только благодаря этому в компьютер пришли захватывающие игры, музыка, фильмы… Звуковая плата Впрочем, в то время, когда в продаже появились первые звуковые платы, настоящая музыка была слишком большой роскошью — крохотные объемы тогдашних жестких дисков не позволяли хранить больше часа оцифрованного звука!

Поэтому чаще всего музыка храни-. Настольная книга школьника» 36 лась на компьютере в виде специальных файлов-инструкций MIDI для встроенного синте- затора звуковой платы. Сами файлы с MIDI-музыкой занимали очень мало места — не более пары десятков килобайт. Собственно, и музыки они вовсе не содержали, — в них была запи- сана лишь последовательность команд для встроенного синтезатора звуковой карты.

Вокал, по понятным причинам, в MIDI-композициях просто отсутствовал. Поначалу звуковые карты героически пытались самостоятельно имитировать звучание всех инструментов, просто генерируя сигнал заданной длительности и тона — такой метод назывался «частотной модуляцией», или FM-синтезом. Как вы сами понимаете, ни в какое сравнение со звучанием подлинных инструментов синтезированный звук не шел… Позднее, уже в середине х, создатели звуковых карт изобрели новый метод — «вол- нового синтеза» Wavetable.

Теперь MIDI-композиции собирались «по кирпичикам» из образцов звучания реальных инструментов, собранных в специальные «банки» достигав- шие нескольких десятков мегабайт. Поначалу эти «банки» находились в собственной опе- ративной памяти карты, и лишь в году, когда со старой и медленной шины ISA звуковые карты пересели на быструю PCI, они стали храниться в оперативной памяти компьютера.

А сами карты резко подешевели… Но к тому времени век MIDI уже клонился к закату: все увереннее выдвигался на лидирующие позиции цифровой звук. С введением в обиход дисководов CD-ROM, ростом емкости винчестеров до гигабайтных величин и появлением методик компрессии цифрового звука ну кто сегодня не знает хотя бы одну из них — МРЗ? MIDI оказалась на задворках истории: сегодня верность ей сохраняют лишь музыканты, поскольку творить музыку удоб- нее всего именно в MIDI, да любители «караоке».

Впро- чем, после главного «поворота» рост какое-то время шел скорее количественный, чем каче- ственный, и к — годам стало казаться, что эволюция компьютерного звука просто остановилась. Но тут произошла новая революция, и даже целых две: во-первых, на большинстве материнских плат стали устанавливаться отдельные чипы, отвечающие за обработку звука.

Поговаривали даже о том, что уже через два-три года звуковые платы и вовсе исчезнут как класс. Однако последние сделали ловкий и неожиданный ход, обзаведясь поддержкой объ- емного звука… Последним приобретением звуковых плат стала поддержка таких стандар- тов, как Dolby Digital и DTS, необходимых для воспроизведения звука с дисков DVD. Звуковые платы постоянно совершенствуются, однако сегодня борьба идет прежде всего за улучшения качества звучания.

Новые платы Creative Labs фактического моно- полиста на рынке отдельных звуковых плат массового уровня отличаются невероятной мощностью — так, новый процессор Creative X-Fi содержит 51,1 млн транзисторов и рабо- тает на частоте МГц! Однако оценить преимущества такой платы могут лишь аудио- филы и профессиональные музыканты, а также любители компьютерных игр львиная доля мощи нового процессора уходит на создание «объемного» звука в играх.

А большая часть пользователей довольствуется звуковой системой, встроенной в современные материнские платы…. Настольная книга школьника» 37 Жесткий диск Бесспорно, память — великая вещь! В особенности если она постоянная, если ценная информация не улетучивается при первой же возможности, как у легкомысленной оператив- ной памяти, а сохраняется где-то в надежном месте.

У людей, за некоторым исключением, с такой памятью проблем нет. Компьютеру повезло гораздо меньше. Как мы помним, первые вычислительные устройства сохранять информацию на каком- то внешнем или внутреннем носителе не могли. Потом появилась бумажная полоска с про- битыми дырочками — перфолента, носитель столь же неудобный, сколь и ненадежный. Одна страница этой книги заняла бы несколько десятков метров перфоленты! И тем не менее именно бумага исправно работала главным «запоминающим устройством» в компьютере на протяжении нескольких десятилетий.

В конце сороковых годов на смену продырявленной бумаге пришла магнитная запись — этот принцип был открыт еще в конце ХГХ века, а до практического применения был доведен инженерами германской компании BASF в году. С магнитной записью знаком каждый из нас — хотя бы на примере устаревших, но все еще популярных у нас аудио— и видеокассет. Носителем информации здесь служит слой магнитного материала первоначально им была обычная ржавчина — оксид железа, а сегодня все чаще используется тонкая пленка, состоящая из молекул чистого железа, кобальта и никеля , толщина которого составляет доли микрона!

Именно эта тонюсенькая пленочка, помещенная на стеклянную или металличе- скую основу, и хранит на себе все те гигабайты информации, которыми мы забиваем наш компьютер. Впрочем, гигабайты появились не сразу: первые жесткие диски, выпускавшиеся в начале х, имели емкость не более десятка килобайт! А когда на рынке дебютировали мегабайтные винчестеры, большинство пользователей просто не знало, чем заполнить такой гигантский объем… Ведь все необходимое тогда программное обеспечение операционная система, текстовый редактор, пара-тройка игр спокойно умещалось в 2—3 Мбайт.

Со временем емкость жесткого диска возросла в тысячи раз, однако принципы его устройства не претерпели серьезных изменений. Жесткий диск Как и прежде, любой жесткий диск состоит из трех основных блоков. Первый блок и есть, собственно, само хранилище информации — один или несколько стеклянных или металлических дисков, покрытых с двух сторон магнитным материалом, на который и записываются данные. Магнитная поверхность каждого диска разделена на. Настольная книга школьника» 38 концентрические «дорожки», которые, в свою очередь, делятся на отрезки-сектора размер сектора обычно составляет байт.

Но не будем забывать о том, что дисков в корпусе винчестера может быть несколько, да каждый имеет по две рабочие поверхности! Поэтому, наряду с дорожками и секторами, создатели жесткого диска предусмотрели еще и третье деление — на цилиндры.

Цилиндр — это сумма всех совпадающих друг с другом дорожек по вертикали, по всем рабочим поверхностям. Таким образом, чтобы узнать, какое количество цилиндров содержит жесткий диск, необходимо просто умножить число дорожек на сум- марное число рабочих поверхностей, которое, в свою очередь, соответствует удвоенному числу дисков в винчестере.

Второй блок — механика жесткого диска, ответственная за вращение этого массива «блинов» и точное позиционирование системы читающих головок. Каждой рабочей поверх- ности жесткого диска соответствует одна читающая головка, причем располагаются они по вертикали четко в столбик. А значит, в любой момент времени все головки находятся на дорожках с одинаковым номером, то есть работают в пределах одного цилиндра.

Кстати, интересно, что в качестве одного из важнейших технологических параметров любого диска указывается именно число читающих головок, а не совпадающее с ним количество рабочих поверхностей. Наконец, третий блок включает в себя электронную начинку: микросхемы, ответ- ственные за обработку данных, коррекцию возможных ошибок и управление механической частью, а также микросхемы кэш-памяти скорость ее работы в десятки раз выше, чем у обычной оперативной памяти, а ее объем достигает 8 Мбайт.

Получается, что для доступа к каждому байту информации, хранящемуся на жестком диске, мы должны точно знать адрес конкретного сектора и цилиндра! Разумеется — но нам с вами этого делать не нужно. Ведь помимо физической структуры у жесткого диска суще- ствует еще и другая — логическая: она создается в тот момент, когда вы форматируете жест- кий диск, то есть размечаете его для хранения информации. Первое, «низкоуровневое», фор- матирование диск проходит еще на заводе — именно тогда его пространство разбивается на сектора.

Но при установке нового винчестера на компьютер его надо отформатировать вто- рично, с помощью специальных программ. Во время этого процесса диск разбивается на новые логические участки — кластеры, размер которых значительно больше например, в Windows ХР, при использовании файло- вой системы NTFS, он достигает 64 Кбайт. Помимо этого на диске создается «файловая система», своего рода оглавление, которое впоследствии поможет искать нужную информа- цию по понятным, простым адресам.

Кроме того, при форматировании вы создаете на физи- ческом пространстве винчестера «логические диски», каждый из которых будет восприни- маться системой как новый, отдельный диск и будет обозначен своей особой буквой. Может быть и наоборот — при использовании RAID-массива несколько «физических» жестких дис- ков могут быть объединены в один «логический».

Физические и логические диски для компьютера равноправны. Например, диск С — это всегда первый из нескольких установленных в вашем компьютере физических дисков, либо первый загрузочный раздел первого физического диска. Все пространство физического диска разделено на сектора емкостью байт. Однако диск логический, который создается во время первоначальной разметки физического диска эта операция называется форматированием , разбивается уже не на сектора, а на кластеры.

Величина кластера варьируется в зависимости от размеров жесткого диска и используемого способа размещения данных на диске — файловой системы: например, у NTFS он достигает 64 Кбайт. Но о какой бы структуре диска мы не говорили — логической или физической, — самым важным параметром для нас является емкость винчестера. Еще недавно она измерялась в.

Настольная книга школьника» 39 мегабайтах, однако реальная величина сегодня составляет до полутора сотен гигабайт! Сего- дня вряд ли стоит покупать винчестер объемом меньшим, чем Гбайт, тем более что раз- ница в цене между винчестерами на порядок меньше их разницы в объеме: переплатив всего лишь 30 процентов стоимости, вы можете приобрести винчестер вдвое большей емкости.

Кстати, купленный вами винчестер практически всегда оказывается меньшей емкости, чем заявлял производитель, — дело в том, что при расчете объема жесткого диска 1 Мбайт признается равным килобайт, 1 гигабайт — мегабайт. Разница в объеме получается, таким образом, не маленькая — 50— Мбайт, в зависимости от емкости винчестера. И разница эта отнюдь не в пользу потребителей… К сожалению, сегодня мы уже вплотную подошли к пределу плотности записи на маг- нитные пластины — традиционная технология практически исчерпала себя.

И если до года емкость винчестеров удваивалась ежегодно, то в настоящее время большинство массо- вых моделей застыли на рубеже Гбайт, а дальнейший рост происходит преимущественно за счет увеличения количества пластин. Впрочем, существуют и разработки, позволяющие преодолеть указанный предел, например технология «перпендикулярной записи», разрабо- танная компанией Hitachi: в соответствии с ней магнитные частички в будущих винчестерах будут располагаться не параллельно, а перпендикулярно несущей пластине.

Существует и другой способ увеличения емкости жестких дисков — использование тех- нологии «дисковых массивов» RAID. Как мы помним, она позволяет объединить несколько жестких дисков в один «логический» массив, который компьютер воспринимает как единое дисковое пространство схема RAID 0.

Правда, при этой схеме резко падает надежность хранения информации — в случае сбоя одного диска из строя выходит весь массив. Однако существует и вторая схема RAID 1 , которая, напротив, ориентирована не на скорость, а на надежность. При таком варианте в компьютер может быть установлена одна или две ПАРЫ жестких дисков, причем обязательно одинаковой модели и объема.

Информация, сохраня- емая на первом диске пары, тут же дублируется на втором, резервном, в режиме «зеркали- рования» mirroring , а значит, даже при фатальном сбое безопасности вашей информации ничто не угрожает. Сегодня проблема надежности хранения информации становится все более актуаль- ной: гигантские скорости вращения пластин, высокая рабочая температура и высокая плот- ность записи делают современный винчестер существом необычайно хрупким и уязвимым. Возможно, уже в течение следующего десятилетия традиционные «магнитные» винчестеры уступят место более совершенным устройствам, например накопителям на основе флэш- памяти.

Однако пока что значительная емкость винчестеров в сочетании с их относительно низкой стоимостью делают их незаменимыми. Как правило, в сегодняшних персоналках установлен один жесткий диск, однако их число можно увеличить до четырех! Для подключения жестких дисков а также других нако- пителей на системной плате предусмотрены специальные контроллеры одного из двух стан- дартов — старого АТА или более новой модификации SerialATA SATA.

Интерфейс АТА иногда его ошибочно называют IDE требовал параллельного под- ключения дисков: к каждому контроллеру можно было подключить два накопителя, «сидев- ших» на одном и том же шлейфе. При этом один жесткий диск делался «главным» master , второй — «подчиненным» slave , а пропускная способность канала делилась между ними. В начале года в моду начал входить новый стандарт интерфейса — SATA. Настольная книга школьника» 40 ными.

Наконец, к любому современному компьютеру можно дополнительно подключить несколько внешних жестких дисков — через универсальные порты USB или FireWire. Очень популярны сегодня мобильные винчестеры, которые могут спокойно поместиться на ладони, — их емкость достигает Гбайт.

Оптические дисководы Емкие и массивные винчестеры, безусловно, решают проблему хранения информации — но никак не ее транспортировки. Как быть, если нужно срочно перенести на другой ком- пьютер документ? На каких носителях продавать программы? Да, сегодня эти проблемы с успехом решает Интернет, но в наши дома он пришел на два десятилетия позже персональ- ных компьютеров!

Значит, нужны иные носители информации — пусть не столь емкие, но компактные и недорогие. Первоначально роль таких носителей играли дискеты — «младшие братья» жестких дисков, столь же капризные и куда менее вместительные. Трудно представить, но вплоть до начала х годов основным «мобильным» носителем информации служила стандартная магнитная дискета емкостью всего в полтора мегабайта! В то время для записи многих про- грамм и даже документов требовались десятки дискет, каждая из которых могла «полететь» в любую минуту!

И лишь полтора десятилетия назад в компьютерный мир пришли компакт-диски! Впрочем, технология лазерной записи информации на компакт-диски появилась на свет задолго до рождения персональных компьютеров. Приоритет в разработке «лазерной» тех- нологии принадлежит советским ученым Александру Прохорову и Николаю Басову — созда- телям первых «холодных» лазеров, которые и легли в основу не только компакт-дисков, но и множества других компьютерных и бытовых устройств.

В году оба ученых были удо- стоены Нобелевской премии, а всего через четыре года компанией Philips был получен пер- вый патент на лазерную запись данных… Весомый вклад в разработку «холодных» лазеров внес и другой русский ученый — уче- ник и последователь академика Прохорова Жорес Алферов, ставший Нобелевским лауре- атом «За разработки полупроводниковых элементов, используемых в сверхбыстрых компью- терах и оптоволоконной связи» осенью года — за три месяца до смерти своего учителя… Первым поколением оптических носителей стали компакт-диски CD , вмещавшие до Мбайт информации.

Вообще-то, создавались они в свое время исключительно для нужд музыкальной промышленности, но были быстро «переманены» компьютерной инду- стрией. В году на свет появились новые, еще более емкие носители — DVD Digital Versatile Disc : их емкость достигает 18 Гбайт хотя в компьютерном мире стандартом стали «болванки» емкостью 4,7 Гбайт. Наконец, в году произошел очередной технологи- ческий скачок, приведший к созданию сразу двух новых носителей — HD DVD и Blu-гау емкость этих дисков достигает 25 Гбайт.

Настольная книга школьника» 41 Дисковод Несмотря на громадную разницу как в емкости, так и в цене дисков, все они записы- ваются по одному и тому же принципу. Носителем информации на всех видах оптических дисков является рельефная под- ложка из поликарбоната, на которую нанесен тонкий слой отражающего свет вещества. Информация считывается со специальной спиральной дорожки, на которую нанесены так называемые информационные «точки» — единицы хранения информации, или «питы».

В изготовленных промышленным способом дисках носителем информации служит тонкий слой металла, который наносится на отштампованную заранее матрицу из поликар- боната. В «болванках», которые можно записывать и перезаписывать на домашнем компью- тере, используется несколько иная технология — там отдельные участки отражающего слоя изменяют свои свойства под воздействием лазерного луча.

При чтении диска «читающий» луч лазера отражается от записанных и чистых участ- ков по-разному: в одном случае он поглощается, в другом — в отраженном виде возвращается к читающей лазерной головке. В итоге мы получаем логические «ноль» и «единицу», а с помощью этих сигналов, как известно, и передается любая компьютерная информация. Запись на них осу- ществляется с помощью лазерного луча: на дисках однократной записи он прожигает в несущем слое крохотные углубления.

При записи перезаписываемых дисков используется иная технология. Конечно, здесь также имеются поглощающие и отражающие свет участки. Однако это не бугорки или ямки, как в однократных и штампованных дисках. Перезаписы- ваемый диск представляет собой своеобразный слоеный пирог, где на металлической основе покоится рабочий, активный слой из специального материала, который под воздействием лазерного луча изменяет свое состояние. Одни участки слоя, находясь в кристаллическом состоянии, рассеивают свет, а другие — аморфные — пропускают его через себя, на отража- ющую металлическую подложку.

Благодаря такой технологии на диск можно записывать информацию, а не только читать ее. При записи тех или иных дисков используются разные виды лазера: так, для записи CD используется «красный» лазер с длиной волны нм, для DVD — нм, а для записи Blu- ray необходим гораздо более мощный лазер — «синий», с длиной волны нм. Чем меньше длина волны, тем «тоньше» становится лазерный луч, тем меньше размер информационных участков — «питов», а стало быть, больше емкость диска.

Несмотря на то, что все оптические диски записываются по схожему принципу, оби- лие их разновидностей приводит к настоящему хаосу на рынке. Хорошо еще, что практически все современные дис- ководы способны обеспечивать запись и чтение дисков всех существующих модификаций. Кроме поддерживаемых стандартов дисков, у каждого оптического дисковода суще- ствует еще несколько параметров.

Первый и самый главный — скорость чтения и записи. Скоростных характеристик на любом DVD-дисководе указывается несколько. Кстати, при воспроизведении CD— и DVD-дисков с аудио— и видеоинформацией вы будете работать ТОЛЬКО на однократной скорости — в дан- ном случае скоростные характеристики дисковода влияют лишь на качество чтения данных.

Для прочтения DVD-диска при такой скорости понадобится примерно 4 минуты. Скорость записи CD может совпадать со скоростью чтения CD — но на практике обычно используется лишь скоростная запись. А для дисков DVD стандартная скорость записи варьируется от 2х до 8х, в зависимости от вида носителя. Оптические дисководы выпускаются как во внутреннем, так и во внешнем исполне- нии.

Внешние модели, как правило, рабо- тают со скоростными разъемами USB 2. Вообще-то в быту мы нередко вкладываем в это слово эдакий пренебрежительный оттенок говоря, например, о городишке, затерянном где-то в глуши необъятных просторов России. Но лучше все-таки оставить этот тон в стороне. По отношению как к городку, так и к компьютеру.

Конечно, системный блок точнее — содержащиеся в нем комплектующие выполняет львиную долю работ по обработке и хранению информации. Но информация, как известно, должна откуда-то появляться, а результат ее обработки — отправляться куда следует. За это, в частности, и отвечает периферия, которую, в зависи- мости от видов выполняемых ею работ, принято разделять на устройства ввода и вывода информации.

С последних мы и начнем… Устройства вывода информации МОНИТОР Компьютер без монитора сегодня представить просто невозможно, а многие пользова- тели-новички считают, что именно в его чреве и обитает вся вычислительная начинка нашей персоналки! Это, разумеется, не так, но менее важной персоной монитор от этого не стано- вится С экраном монитора мы постоянно контактируем во время работы.

От его размера и качества зависит, насколько будет комфортно нашим глазам. Конечно, если это не нарушает двух первых условий. Из всех компьютерных комплектующих, пожалуй, именно мониторы оставались самыми консервативными: в течение двух десятилетий их устройство практически не пре- терпевало изменений. До недавнего времени самыми распространенными были мониторы на основе электронно-лучевой трубки ЭЛТ.

По принципу работы они ничем не отлича- ются от обычного телевизора: пучок лучей, выбрасываемый электронной пушкой, падает на поверхность кинескопа, покрытую особым веществом — люминофором. Под действием этих лучей каждая точка экрана светится одним из трех цветов — красным, зеленым и синим.

Но это, конечно, не значит, что монитор может отображать только три цвета — их комбинация дает нам до 16 миллионов! Технология эта старая, обкатанная в течение нескольких десятилетий, а потому ЭЛТ- мониторы сегодня — довольно совершенные и недорогие устройства.

На их стороне — отлич- ная яркость и контрастность изображения, низкая цена, а следовательно, и доступность. Но есть и минусы: вес и габариты ЭЛТ-монитора ну никак не вписываются в сегодняшние пред- ставления о компьютере как о миниатюрном устройстве. Прибавьте сюда колоссальное энер- гопотребление, а также вредное воздействие излучения на пользователя… и станет ясно, что миру срочно требуется альтернатива. Этой альтернативой уже сегодня становятся плоские и тонкие мониторы на основе жидкокристаллической матрицы ЖК-мониторы.

Удивительно, но появиться на свет эти мониторы смогли благодаря… ботанику! Именно австрийский ботаник Фридрих Рейнитцер еще в конце 19 века открыл удивитель- ные свойства ряда органических веществ, которые, в зависимости от температуры, могли проявлять свойства жидкости или твердого тела. Позднее друг Рейнитцера, физик Отто Лехманн, обратил внимание на способность жидких кристаллов изменять свои оптические характеристики — они словно хамелеоны меняли цвета при разных температурах!

Но про-. Настольная книга школьника» 45 шло еще почти семь десятилетий, прежде чем эти чудесные свойства получили практиче- ское применение. ЖК-монитор Точки на экране такого монитора формирует уже не люминофор, а множество миниа- тюрных жидкокристаллических элементов, меняющих свои цветовые характеристики под действием подаваемого на них тока.

В современных активных или TFT-матрицах каждый мельчайший ЖК-элемент экрана пиксель имеет при себе «контролера» — специальный транзистор, отдающий команды только ему. Вследствие этого «картинка» на TFT-монито- рах способна меняться практически мгновенно, не оставляя на экране столь типичных для жидких кристаллов «следов». Они компактны и легки, их толщина составляет всего несколько сантиметров, они безопасны в медицин- ском и экологическом отношениях, потребляют в несколько раз меньше энергии.

А главное — обладают плоским экраном, более качественным по сравнению с традиционным выпуклым. Наконец, еще одно преимущество ЖК-мониторов — цифровой метод передачи информации. Ведь в традиционных устройствах на основе ЭЛТ для передачи информации с компьютера используется аналоговый канал, что неизбежно приводит к помехам и искажениям. Цифро- вой метод этих недостатков лишен, разве что пользователю при покупке ЖК-монитора при- дется обзавестись и видеокартой с цифровым DV выходом.

К сожалению, есть у жидкокристаллических мониторов и недостатки. В первую оче- редь — высокая цена пока что они обходятся вдвое дороже своих предшественников. К тому же по качеству цветопередачи ЭЛТ-мониторы пока впереди — ЖК-мониторы поддерживают лишь 60 тысяч цветов битная палитра против миллионов цветов 32 битная палитра у традиционных «трубок».

Разные принципы, разные технологии… Однако какой бы тип монитора вы ни выбрали для своего домашнего или офисного ПК, при покупке вам придется обратить внимание на ряд важных параметров: Размер диагонали экрана измеряется в дюймах 1 дюйм равен 2,54 см. Поначалу стандартными для домашнего офиса были мониторы с диагональю экрана 14 дюймов.

Позже их сменили дюймовые, а сейчас львиная доля продаж приходится уже на «семнашки». Хотя все больше и больше пользователей задумывается о приобретении, как минимум, дюймового монитора. Настольная книга школьника» 46 Интересно, что диагональ видимого вами изображения для стандартного ЭЛТ-мони- тора всегда окажется… на целый дюйм меньше заявленной величины. Причина в том, что производители ухитряются учитывать вместе с реальной площадью экрана еще и вели- чину бордюра — пластмассовой экранной окантовки, которая в формировании изображения, понятно, не участвует.

В отношении дорогих ЖК— и плазменных дисплеев такое жульни- чество не практикуется — для них указывается реальная диагональ видимого изображения. Как по размеру экрана, так и по цене. Пропорции экрана только для ЖК-мониторов. Если обычные мониторы на основе ЭЛТ всегда имеют стандартное соотношение сторон , то новомодные жидкокристалли- ческие дисплеи отличаются большим разнообразием. Сплошь и рядом особенно на «ста- рых» моделях пользователю предлагаются широкоэкранные образцы соотношение сторон — Это реверанс в сторону киноманов: смотреть на широком экране фильм с DVD гораздо комфортнее.

На работу же со стандартными программами лишние горизонтальные дюймы никакого влияния не оказывают, за исключением, пожалуй, электронных таблиц. Величина экранного «зерна». Второй важный показатель — размер минимальной точки или, как говорят сами компьютерщики, «зерна» или пикселя экрана, измеряемый в десятых долях миллиметра. Эта величина напрямую влияет на качество получаемой кар- тинки: чем «зерно» больше, тем «грубее» изображение.

Как правило, для мониторов с размером экрана 15 дюймов нормальной величиной «зерна» является 0,28 мм, на мониторах дорогих моделей она может достигать 0,25 мм, а на дюймовых ЭЛТ-мониторах различных марок может варьироваться в диапазоне 0,27— 0, Впрочем, некоторые производители например, Hitachi указывают в характеристиках своих мониторов гораздо меньшие значения 0,21—0, Тут кроется очередная хитрость — эта цифра обозначает не размер самих точек, а расстояние между ними… У ЖК-мониторов размер пикселя чуть больше — 0,28—0,29 мм.

Конечно, столь боль- шое «зерно» приводит к несколько меньшей четкости изображения, однако многочисленные преимущества подобных устройств отчасти компенсируют этот недостаток. Разрешающая способность видеорежим. Эта характеристика показывает, сколько минимальных элементов изображения — «точек» — может уместиться на экране вашего мони- тора. Понятно, что чем больше этих точек, тем менее зернистой и более качественной будет картинка.

Разрешающую способность описывают две величины — количество точек по верти- кали и по горизонтали ведь экран монитора, как правило, не квадратной, а прямоугольной формы. Конечно же, на практике любой монитор может поддерживать значительно большие разрешения, чем приведенные в этой табличке, и вам ничто не помешает работать в разре- шении x уже на стандартном дюймовом мониторе.

Ничто… кроме ваших глаз, ибо при слишком большом разрешении элементы графического интерфейса непоправимо мельчают. И вам придется щурить очи, чтобы разглядеть подписи под значками в Windows или текст в окне Word… Реальная же необходимость выходить за рамки возникает разве что. Настольная книга школьника» 47 у профессиональных дизайнеров, стремящихся максимально расширить площадь виртуаль- ного «рабочего стола».

Если ЭЛТ-мониторы могут с одинаковой легкостью работать в достаточно большом диапазоне разрешений в пределах разумного, конечно , то ЖК-мониторы более капризны — они привязаны к тому разрешению, на которое физически рассчитана их матрица. Напри- мер, для большинства дюймовых ЖК-мониторов «родным» является разрешение в x пикселей, дюймовые дисплеи подразумевают разрешение x точек и т. Понятно, разрешение можно поменять как в ту, так и в другую сторону, однако такая самодеятельность приведет к существенному снижению качества изображения.

Максимальная частота развертки Refresh Rate для ЭЛТ-мониторов — эту вели- чину можно грубо определить как аналог «частоты обновления кадров» в кино вряд ли стоит долго и занудно объяснять здесь технологические особенности образования компью- терных изображений. Чем выше частота развертки, тем меньше будет «рябить» экран мони- тора. Как правило, для комфортной работы необходимо, чтобы частота вертикальной раз- вертки составляла не менее 85 Гц, то есть чтобы изображение на экране обновлялось с частотой не менее 85 раз в секунду.

Более низкая частота опасна для ваших глаз — мерцание быстро утомляет их и может привести к преждевременной потере зрения. Это все относится к ЭЛТ-мониторам. В мире жидкокристаллических дисплеев, как вы уже догадались, дело обстоит иначе — ведь там изображение создается совершенно другим способом: нет луча, который обегал бы весь экран, подсвечивая пиксели.

Каждый пиксель независим от остальных и управляется отдельно. А потому не стоит пугаться, узнав, что частота развертки у выбранного вами ЖК-монитора составит, к примеру, всего 75 Гц. Если для ЭЛТ-монитора это явный криминал, то для жидких кристаллов — вполне безопасная и комфортная норма. Степень контрастности и угол обзора только для ЖК-мониторов. Показатель контрастности характеризует «соотношение между средней яркостью белых и черных пря- моугольников яркость черного прямоугольника принимается за 1 ».

Нормой сегодня счита- ется коэффициент , но некоторые новые модели обладают еще большей степенью кон- трастности до Но это не значит, что чем больше контрастность, тем лучше: излишне резкое изображение тоже не доставит глазу удовольствия… Не менее важным для хорошего ЖК-монитора считается большой угол обзора. Еще бы — многие из нас еще помнят дисплеи первого поколения, изображения на которых стано- вились почти неразличимы, стоило пользователю чуть-чуть отклониться в сторону.

Такие устройства имели угол обзора, не превышающий 60 градусов, это значило, что максимально допустимый угол, при котором можно было смотреть на монитор, не должен был превышать 30 градусов по отношению к условной линии, падающей на экран под прямым углом. Нетрудно вычислить, что идеальный угол обзора должен равняться градусам — в этом случае пользователь сможет видеть изображение на экране, даже если его взгляд падает параллельно ему.

Идеал, конечно, пока недостижим, но градусов — современ- ные ЖК-экраны предложить уже могут. В любом случае, переборщить здесь нельзя — чем больше, тем лучше. Время отклика пикселей только для ЖК-мониторов. По сравнению с быстрыми лучами ЭЛТ-трубки, жидкокристаллические ячейки отличаются редкостным «тугодумием», или, проще говоря, инерционностью особенно у недорогих моделей ЖК-мониторов. А это значит, что при быстрой смене кадров на экране новый кадр будет частично накладываться на старый — пусть даже на долю секунды.

Этого вполне достаточно, чтобы, например, за бегущим в поисках очередных неприятностей на свою бензопилу героем трехмерной «стре- лялки» тянулся след, а само изображение превращалось в зыбучий кисель… На деле все выглядит не так страшно, но все-таки несколько раздражает. Настольная книга школьника» 48 Что же делать? Прежде всего, выбирать монитор с минимальным «временем отклика». Стандартная величина сегодня 12—16 мс, максимальная — Помните: необходимо учитывать только пол- ное время отклика!

ПРИНТЕР Что бы ни говорили о превосходстве электронных носителей информации над бумаж- ными, похоже, век бумаги и печатного текста пройдет еще не скоро. Давно известно, что напечатанный текст воспринимается совершенно иначе, чем его «электронная» копия на экране монитора. И до того светлого дня, когда безбумажный стандарт информации востор- жествует и нам больше не придется переводить на бумагу весело шумящие леса, мы будем печатать. А это значит, что старина принтер останется таким же неизменным атрибутом любого офиса и даже квартиры.

За последние года три в принтерном мире произошла настоящая революция. Бывшие некогда дорогой игрушкой струйные принтеры по цене «скатились» до уровня комплекта из хорошей мыши и клавиатуры. Примитивные, скрежетавшие на всю комнату игольчатые матричные принтеры канули в Лету. Того и гляди, стандартом станут лазерные принтеры. Струйные, лазерные, матричные… Что стоит за каждым из этих терминов? Ни много ни мало — целая эпоха… Матричные принтеры появились в эпоху, когда никто особенно и не задумывался о серьезной работе с графикой.

Практически все компьютеры работали в символьном режиме. А это значило, что точно таким же небогатым набором стандартных печатных символов оперировал и принтер. Матричные принтеры назывались еще и игольчатыми. Их печатающее устройство содержало в себе некоторое число 9 или 25 иголок, которые выскакивали из головки и наносили удар по красящей ленте, похожей на машинописную. От удара иголочки на бумаге оставалась точка.

А комбинация этих иголочек при движении печатающей головки давала символ — букву или цифру. Матричный принтер. Настольная книга школьника» 49 В основном, конечно, принтеры этого типа были черно-белыми. Однако довольно скоро появились и их цветные коллеги, работавшие с многоцветной печатной лентой.

Такие уже неплохо справлялись и с графикой, выдавая полноцветные картинки… Матричные принтеры были достаточно быстрыми — быстрее, чем многие из современ- ных струйных. Недорогими в эксплуатации. И — страшно шумными. Их верещание и скре- жет могли превратить в инвалида умственного труда даже самого крепкого работника — не в этом ли причина того, что ускоренными темпами разрабатывались новые типы печатающих устройств — струйные и лазерные.

Много лет матричные и струйные принтеры мирно сосед- ствовали — у каждого были свои преимущества. Первые сошли только тогда, когда резко подешевели черно-белые «лазерники» и, одновременно, цветные «струйники» для фотопе- чати. Струйные принтеры. Печатающим устройством в этом принтере были уже не иголки и красящая лента, а емкость со специальными чернилами, которые выбрызгивались на бумагу из миниатюрных дырочек-сопел под большим давлением.

На бумаге оставалась кро- хотная капелька, диаметр которой был в десятки раз меньше, чем диаметр точки от матрич- ного принтера. Соответственно гораздо более четкими и реалистичными стали выдаваемые этим принтером картинки — качество отпечатков последних моделей нетрудно перепутать с типографским.

И при этом струйные принтеры практически не шумели! Со временем все производители принтеров в одночасье перешли на выпуск устройств, позволявших помимо привычного черного картриджа устанавливать дополнительный — с чернилами трех видов ведь достаточно всего трех цветов, чтобы, смешивая их, воспроизве- сти все цвета спектра. При этом стоимость цветного картриджа практически не отличалась от стоимости черного.

Сегодня трехцветными картриджами оснащаются лишь самые недорогие устройства — в более совершенных моделях принтеров количество используемых красок может соста- влять от пяти до семи! Соответственно, в геометрической прогрессии возрастает и стои- мость картриджа. Если же вы хотите обзавестись полноценной цифровой фотолабораторией, прикупив принтер в пару к уже имеющемуся цифровому фотоаппарату, то есть смысл задуматься о приобретении более дорогого и качественного «печатника» — сублимационного фотоприн- тера.

Выделить эти устройства в отдельный класс было бы неправильно, ведь на самом деле «фотопринтеры» — не что иное, как знакомые нам «струйники». Только вот чернила и кар- триджи в них используются специальные, улучшенные — с их помощью вы можете получить отпечаток, приближающийся по качеству к фотографии. Чаще всего для этого используется специальная, высококачественная фотобумага, но даже на обычном «офисном» листе можно получить замечательную картинку. Настольная книга школьника» 50 Струйный принтер Специализированные «фотопринтеры» стоят пока что довольно дорого.

Зато они ком- пактны, обладают непревзойденным качеством цветной печати и, самое главное, чаще всего могут печатать снимки прямо с фотоаппарата, без посредничества компьютера! Однако существует и компромиссное решение: многие обычные «струнники» имеют в своем арсенале третий картридж, специально для фотопечати особенно хороши в этой области принтеры от Epson. Лазерные принтеры. И в том и в другом случае основным печатающим устройством служит валик-«барабан», на котором, в соответствии с «подан- ным» на печать изображением, формируются различным образом заряженные участки.

К ним притягиваются мелкие частицы красящего порошка, после чего валик «прокатывает» бумагу, перенося краску на ее поверхность, — при этом тонер расплавляется и застывает уже на бумаге. Лазерный принтер Главное преимущество лазерных принтеров — скорость работы и низкая стоимость печати. Хотя такой аппарат стоит в несколько раз дороже струйного, стоимость тонера в рас- чете на один отпечаток составляет десятые доли цента!

Именно поэтому их используют в офисах, где объем печати велик, — ни один «струйник» с такой нагрузкой не справился бы. Настольная книга школьника» 51 К сожалению, качество печати графики у лазерных принтеров значительно хуже, чем у струйных — качественную фотографию на «лазернике» не распечатаешь. К тому же полно- цветная лазерная печать появилась всего лишь несколько лет назад, а домашними устрой- ствами цветные лазерные принтеры пока что не стали — сказывается высокая цена и боль- шие габариты… Светодиодные LED принтеры.

Производители этих устройств часто именуют их просто «лазерными» — зачем, дескать грузить и без того вскипающие пользовательские мозги лишней информацией? И действительно, различий между классическими лазерными и светодиодными принтерами немного — разве что «рисовальщиком», который отвечает за создание на барабане заряженных участков, выступает уже не лазерный луч, а светодиодная матрица. За счет этой экономичной технологии LED-принтеры и стоят значительно дешевле обычных.

Многофункциональные устройства «комбайны». С объединением в одном кор- пусе сразу нескольких устройств мы уже сталкивались, и не раз — достаточно вспомнить главу о материнской плате. Но там-то речь шла о небольших по размеру компонентах, в то время как сейчас нам придется иметь дело с настоящими интегрированными гигантами! Устройствами, которые объединяют в одном корпусе принтер, сканер, копир, а иногда — еще и факс. Начинены такие «комбайны» могут быть всем, чем угодно — никаких стандартов не существует.

Например, принтер может быть как струйным чаще всего , так и, в отдельных случаях, лазерным. Варьируется и тип сканера — от протяжного до планшетного. Что до копира, то его роль в таких устройствах как раз и играет связка «сканер — принтер», соеди- ненная напрямую, без всякого участия компьютера. Если же говорить о характеристиках, то единственная оценка, которую такие устрой- ства заслуживают, — «средние». И сканерная, и принтерная части комбайна чаще всего усту- пают отдельным аппаратам по большинству показателей — скорости, разрешению… Да и по надежности, если уж на то пошло.

Все-таки компьютерная периферия имеет препакостней- шую привычку выходить из строя в самый неподходящий момент, и в этом случае вы рис- куете лишиться сразу трех или четырех устройств одновременно! Последний фактор, который мог бы повлиять на решение о покупке «комбайна», — цена. Но и тут не ждите никакой «халявы»: оказывается, что по отдельности и лучшие по характеристикам принтер и сканер могут обойтись вам даже дешевле.

Еще и на факс оста- нется… Ну а теперь поговорим о главных характеристиках принтеров. Помимо вида и скорости печати, приоритетной для нас является разрешающая способность. Этот термин вам не в новинку — мы несколько раз сталкивались с ним в рассказе о видеоплатах и мониторах. Аналогия прямая: и монитор и принтер относятся к устройствам вывода — стало быть, и характеристики у них схожие.

Разрешающая способность принтера исчисляется в точках на дюйм, сокращенно dpi. Средний показатель струйного принтера — dpi, что же касается лазерного, то он может доходить и до — в зависимости от модели. Настольная книга школьника» 52 С появления персонального компьютера вплоть до настоящего времени ее внешний вид и структура оставались неизменными.

Однако в г. Три клавиши были добавлены специально, чтобы реализовать некоторые возможности новой операци- онной системы. Она находится в правой части клавиа- туры и может служить как для ввода символов цифр , так и для управления. Режимы работы переключаются с помощью клавиши Num Lock. Клавиатура Клавиши пишущей машинки, предназначенные для ввода информации символов.

Нажатие каждой из этих клавиш посылает в компьютер команду вывести на экран букву или цифру. Буквенные клавиши могут работать как в режиме латинских, так и русских букв. Схема их расположения — «раскладка» — соответствует той, которая используется в традиционных пишущих машинках. Совершенно особой является группа цифровых клавиш в правой части клавиатуры: она может работать и в буквенно- цифровом режиме, и как… Служебные клавиши: [Enter] — ввод — нажатие этой клавиши дает указание выполнить какую-либо из выбран- ных вами команд.

В режиме набора текста — переход на следующий абзац, аналогичный «переводу каретки» на пишущей машинке. В Проводнике Windows использу-ется для перехода в папку более «высокого» уровня. Настольная книга школьника» 53 [Del] — клавиша удаления выделенного текста, файла и т. Клавиша вставки и создания.

В Windows исполь- зуется для переключения между элементами окна без помощи мышки. В дальнейшем вы можете сохранить его, с помощью любого графиче- ского редактора, в виде файла. Именно таким образом и было создано большинство иллю- страций для «программного» раздела этой книги.

Дополнительные клавиши. Если первые два десятка лет практически не повлияли на номенклатуру клавиш, то за последние три года создатели клавиатур словно спохватились. Шутка ли — на некоторых новых моделях клавиатур можно найти до двух десятков!

Большинство современных клавиатур снабжены тремя специаль- ными клавишами, предназначенными для работы в операционной системе Windows, распо- ложенными в нижней части клавиатуры, рядом с Ctrl и Alt. Две из них с изображением логотипа Windows — летящего окна — служат для быстрого вызова меню Пуск, третья же отвечает за вызов «контекстного меню», дублируя правую клавишу мышки.

В качестве доказательства «крутизны» своего обладателя такие клавиатуры просто незаменимы. В работе же, как показывает практика, лишние клавиши могут только запутать пользователя, но никак не облегчить его жизнь. А как часто новички по ошибке нажимают кнопку Power, расположенную, как на грех, рядом с основными функциональными клави- шами! Поэтому у разработчиков компьютеров нет одной единственной цели. Большая универсальная вычислительная машина мейнфрейм или суперкомпьютер стоят дорого.

Для достижения поставленных целей при проектировании высокопроизводительных конструкций приходится игнорировать стоимостные характеристики. Суперкомпьютеры фирмы Cray Research и высокопроизводительные мейнфреймы компании IBM относятся именно к этой категории компьютеров. Другим крайним примером может служить конструкция, где производительность принесена в жертву для достижения низкой стоимости. Типичными примерами такого рода компьютеров являются миникомпьютеры и рабочие станции.

Для сравнения различных компьютеров между собой обычно используются стандартные методики измерения производительности. Эти методики позволяют разработчикам и пользователям использовать полученные в результате испытаний количественные показатели для оценки тех или иных технических решений, и, в конце концов, именно производительность и стоимость дают пользователю рациональную основу для решения вопроса, какой компьютер выбрать. Масштабируемость представляет собой возможность наращивания числа и мощности процессоров, объемов оперативной и внешней памяти и других ресурсов вычислительной системы.

Масштабируемость должна обеспечиваться архитектурой и конструкцией компьютера, а также соответствующими средствами программного обеспечения. Так, например, возможность масштабирования кластера ограничена значением отношения скорости процессора к скорости связи, которое не должно быть слишком большим реально это отношение для больших систем не может быть более 3 — 4, в противном случае не удается даже реализовать режим единого образа операционной системы.

С другой стороны, последние 10 лет истории развития процессоров и коммуникаторов показывают, что разрыв по скорости между ними все увеличивается. Добавление каждого нового процессора в действительно масштабируемой системе должно давать прогнозируемое увеличение производительности и пропускной способности при приемлемых затратах. Одной из основных задач при построении масштабируемых систем является минимизация стоимости расширения компьютера и упрощение планирования.

В идеале добавление процессоров к системе должно приводить к линейному росту ее производительности. Однако это не всегда так. В действительности реальное увеличение производительности трудно оценить заранее, поскольку оно в значительной степени зависит от динамики поведения прикладных задач. Возможность масштабирования системы определяется не только архитектурой аппаратных средств, но зависит от заложенных свой ств пр ограммного обеспечения.

Масштабируемость программного обеспечения затрагивает все его уровни от простых механизмов передачи сообщений до работы с такими сложными объектами, как мониторы транзакций и вся среда прикладной системы. В частности, программное обеспечение должно минимизировать трафик межпроцессорного обмена, который может препятствовать линейному росту производительности системы. Важно понимать, что простой переход, например, на более мощный процессор может привести к перегрузке других компонентов системы.

Это означает, что действительно масштабируемая система должна быть сбалансирована по всем параметрам. Совместимость и мобильность программного обеспечения. Основная задача при проектировании всего ряда моделей этой системы заключалась в создании такой архитектуры, которая была бы одинаковой с точки зрения пользователя для всех моделей системы независимо от цены и производительности каждой из них.

Огромные преимущества такого подхода, позволяющего сохранять существующий задел программного обеспечения при переходе на новые как правило, более производительные модели, были быстро оценены как производителями компьютеров, так и пользователями и, начиная с этого времени, практически все фирмы-поставщики компьютерного оборудования взяли на вооружение эти принципы, поставляя серии совместимых компьютеров.

Следует заметить, однако, что со временем даже самая передовая архитектура неизбежно устаревает и возникает потребность внесения радикальных изменений архитектуру и способы организации вычислительных систем. В настоящее время одним из наиболее важных факторов, определяющих современные тенденции в развитии информационных технологий, является ориентация компаний-поставщиков компьютерного оборудования на рынок прикладных программных средств.

Это объясняется, прежде всего, тем, что для конечного пользователя, в конце концов, важно программное обеспечение, позволяющее решить его задачи, а не выбор той или иной аппаратной платформы. Переход от однородных сетей программно совместимых компьютеров к построению неоднородных сетей, включающих компьютеры разных фирм-производителей, в корне изменил и точку зрения на саму сеть: из сравнительно простого средства обмена информацией она превратилась в средство интеграции отдельных ресурсов — мощную распределенную вычислительную систему, каждый элемент которой сервер или рабочая станция лучше всего соответствует требованиям конкретной прикладной задачи.

Этот переход выдвинул ряд новых требований. Прежде всего, такая вычислительная среда должна позволять гибко менять количество и состав аппаратных средств и программного обеспечения в соответствии с меняющимися требованиями решаемых задач.

Во-вторых, она должна обеспечивать возможность запуска одних и тех же программных систем на различных аппаратных платформах, то есть обеспечивать мобильность программного обеспечения. В-третьих, эта среда должна гарантировать возможность применения одних и тех же человеко-машинных интерфейсов на всех компьютерах, входящих в неоднородную сеть.

В условиях жесткой конкуренции производителей аппаратных платформ и программного обеспечения сформировалась концепция открытых систем, представляющая собой совокупность стандартов на различные компоненты вычислительной среды, предназначенных для обеспечения мобильности программных сре дств в р амках неоднородной, распределенной вычислительной системы. The U. Все ведущие производители компьютеров и программного обеспечения в США в настоящее время придерживаются требований этого документа.

Из всех классов ЭВМ наибольшее распространение получили персональные компьютеры. ПК, или персональные электронные вычислительные машины ПЭВМ , в ряду компьютеров характеризуются небольшими размерами и массовым производством. Это позволяет делать их широкодоступным товаром, обеспечивающим обработку различной информации. ПК предназначены для обработки текстов , звука и изображений. Персональный компьютер для удовлетворения требованиям общедоступности и универсальности применения должен обладать такими качествами, как:.

Классы персональных компьютеров. ПК делятся на несколько классов см. Настольные персональные компьютеры являются стационарными и предоставляют наибольшие возможности их пользователям. Портативные персональные компьютеры имеют небольшие размеры. Особенно важно, что они транспортабельны. С каждым таким компьютером можно работать находясь в самолете, поезде либо в автомашине. Управление ПК осуществляется при помощи клавиатуры , мыши или светового пера.

Информация вводится с клавиатуры, сканера , микрофона или камеры. Вывод информации осуществляется на экран , динамик или принтер. В последние годы использование высокоскоростных и разрядных микропроцессоров и версий операционной системы UNIX привело к слиянию ПК с рабочими станциями.

С другой стороны, создаются устройства , в которых объединяются функции персонального компьютера с телевизором и телефонным аппаратом. Такое устройство, например, предложено корпорацией Microsoft. Он несложен в эксплуатации, легко соединяется с телевизионной или телефонной сетью. В связи с широким распространением ПК на данном этапе большое значение приобретают:. Устройство ПК, а также технические решения, направленные на достижение вышеуказанных задач, будут рассмотрены в следующих темах.

Дополнительная литература Аладьев В. Основы информатики. Учебное пособие. Бройдо "Вычислительные системы, сети и телекоммуникации 2-е изд. Хаммахер, З. Вранешич, С. Персональный компьютер ПК — это настольная или переносная ЭВМ, удовлетворяющая требованиям общедоступности и универсальности применения. Конструктивно ПК выполняются в виде центрального системного блока, к которому через разъемы подключаются различные внешние устройства, называемые периферийными устройствами.

На приведенном ниже рисунке представлена структурная схема современного ПК, полностью отвечающая принципам архитектуры фон Неймана. Рассмотрим состав и назначение основных составляющих ПК. Микропроцессор МП. Это центральный блок ПК, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией. В состав микропроцессора входят:. МПП строится на регистрах и используется для обеспечения высокого быстродействия машины, ибо основная память ОП не всегда обеспечивает скорость записи, поиска и считывания информации, необходимую для эффективной работы быстродействующего микропроцессора;.

Интерфейсная система микропроцессора реализует его связь с другими устройствами ПК; включает в себя внутренний интерфейс МП, буферные запоминающие регистры и схемы управления портами ввода-вывода ПВВ и системной шиной. Внутренний интерфейс от англ. Все устройства, подключаемые через интерфейсную систему, называются средствами сопряжения. Системная шина. Это основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение и связь всех его устройств между собой.

Системная шина обеспечивает три направления передачи информации:. Все блоки, а точнее их порты ввода-вывода, через соответствующие унифицированные разъемы стыки подключаются к шине единообразно: непосредственно или через специальные устройства — контроллеры адаптеры. Управление системной шиной осуществляется микропроцессором либо непосредственно, либо через дополнительную микросхему — контроллер шины, формирующий основные сигналы управления.

Основная память ОП. Она предназначена для хранения и оперативного обмена информацией с прочими блоками машины. ПЗУ служит для хранения неизменяемой постоянной программной и справочной информации, позволяет оперативно только считывать хранящуюся в нем информацию.

ОЗУ предназначено для оперативной записи, хранения и считывания информации программ и данных , непосредственно участвующей в информационно-вычислительном процессе, выполняемом ПК в текущий период времени. Главными достоинствами оперативной памяти являются ее высокое быстродействие и возможность обращения к каждой ячейке памяти отдельно прямой адресный доступ к ячейке. В качестве недостатка ОЗУ следует отметить невозможность сохранения информации в ней после выключения питания машины энергозависимость.

Источник питания. Это блок, содержащий системы автономного и сетевого энергопитания ПК. Это внутримашинные электронные часы, обеспечивающие при необходимости автоматический съем текущего момента времени год, месяц, часы, минуты, секунды и доли секунд.

Таймер подключается к автономному источнику питания — аккумулятору и при отключении машины от сети продолжает работать. Внешние устройства ВУ. Это важнейшая составная часть любого вычислительного комплекса. От состава и характеристик ВУ во многом зависят возможность и эффективность применения ПК в системах управления и в народном хозяйстве в целом. ВУ весьма разнообразны и могут быть классифицированы по ряду признаков. Так, по назначению можно выделить следующие виды ВУ:.

Внешняя память ПК используется для долговременного хранения любой информации, которая может когда-либо потребоваться для решения задач. В частности, во внешней памяти хранится все программное обеспечение компьютера. Внешняя память содержит разнообразные виды запоминающих устройств, но наиболее распространенными, имеющимися практически на любом компьютере являются накопители на жестких НЖМД и гибких НГМД магнитных дисках.

Назначение этих накопителей — хранение больших объемов информации, запись и выдача хранимой информации по запросу в оперативное запоминающее устройство. Диалоговые средства пользователя включают в свой состав видеомониторы дисплеи , реже пультовые пишущие машинки принтеры с клавиатурой и устройства речевого ввода-вывода информации.

Устройства речевого ввода-вывода — это различные микрофонные акустические системы, «звуковые мыши», например, со сложным программным обеспечением, позволяющим распознавать произносимые человеком буквы и слова, идентифицировать их и закодировать. Устройства речевого вывода — это различные синтезаторы звука, выполняющие преобразование цифровых кодов в буквы и слова, воспроизводимые через громкоговорители динамики или звуковые колонки, подсоединенные к компьютеру.

Видеомонитор дисплей — устройство для отображения вводимой и выводимой из ПК информации. К устройствам ввода информации относятся:. К устройствам вывода информации относятся:. Устройства связи и теле-коммуникации используются для связи с приборами и другими средствами автоматизации согласователи интерфейсов, адаптеры, цифро-аналоговые и аналого-цифровые преобразователи, модемы и т.

В частности, сетевой адаптер является внешним интерфейсом ПК и служит для подключения его к каналу связи для обмена информацией с другими ЭВМ, для работы в составе вычислительной сети. В глобальных сетях функции сетевого адаптера выполняет модулятор-демодулятор. Многие из названных выше устройств относятся к условно выделенной группе — средствам мультимедиа. Средства мультимедиа от англ.

К средствам мультимедиа относятся:. С развитием средств ВТ базовый состав ПК постепенно расширялся. В настоящее время он включает в себя следующий обязательный комплекс технических средств:. Все вышеперечисленное принято называть одним словом «компьютер». Остальные технические средства например, акустическая система, принтер, сканер значительно расширяют возможности ПК, и со временем могут войти в состав обязательных средств ПК. Такая популярность обусловлена тем, что в IBM PC была заложена возможность усовершенствования отдельных частей компьютера и использования новых устройств.

Фирма IBM обеспечила возможность сборки компьютера из независимо изготовленных частей. Принцип, при котором методы сопряжения различных устройств с IBM PC были стандартизованы, известны и доступны всем желающим, был назван принципом открытой архитектуры. Реализация этого принципа такова: на основной электронной плате компьютера системной, или материнской размещены только те блоки, которые осуществляют обработку информации.

Схемы, управляющие всеми другими устройствами компьютера — монитором, дисками и т. При таком подходе фирмы IBM к разработке компьютеров другие фирмы получили возможность разрабатывать различные дополнительные устройства, а пользователи — самостоятельно модернизировать и расширять возможности компьютеров по своему усмотрению. Системный блок включает в себя:. На системной материнской плате размещаются:.

Рассмотрим взаимодействие этих устройств непосредственно с блоком питания и корпусом системного блока. Системный блок представляет собой корпус, внутри которого размещаются модули ПК. Как правило, корпуса для сборки системного блока продаются с уже установленным блоком питания, однако он также легко может быть заменен на другой в случае необходимости.

Корпуса ПК характеризуются следующими параметрами:. Тип корпуса. По типу корпуса для сборки системного блока делятся на две большие группы: вертикальные Tower и горизонтальные Desktop. В свою очередь вертикальные корпуса различаются по размерам от BigTower до MiniTower. Горизонтальные корпуса бывают всего двух видов — собственно Desktop и так называемый Slim , то есть тонкий. BigTower MiddleTower. MidiTower MiniTower. Средства управления и индикации. В некоторых моделях предусмотрены разъемы USB -портов для подключения соответствующих устройств, как правило, flash -памяти.

От этих кнопок, индикаторов и разъемов внутрь системного блока идут провода, которые присоединяются к соответствующим гнездам на материнской плате. Первая кнопка — это кнопка RESET , что в дословном переводе с английского означает «вновь устанавливать». Этой кнопкой следует пользоваться при сбое в работе компьютера, то есть в случае, когда компьютер перестает откликаться на нажатие клавиш клавиатуры и другие манипуляции с периферийными устройствами.

Обычно это сопровождается звуком определенной частоты, издаваемым на каждое нажатие клавиши встроенным в корпус динамиком есть не у всех моделей корпусов. При использовании кнопки RESET происходит перезагрузка системы , и компьютер оказывается вновь готовым к работе. Естественно, что вся информация, содержавшаяся в ОЗУ до сбоя в работе, будет потеряна, а сохранится лишь та ее часть, которая была записана на диск винчестера.

В этом случае для перезагрузки следует нажать кнопку POWER , то есть выключить компьютер и, подождав не менее 30 с. Кроме того, на передней панели расположены два индикатора светодиода. Светодиод рядом с кнопкой POWER показывает обычно, включен ли компьютер, то есть горит, когда включено питание процессорного блока.

Второй светодиод зажигается в момент обращения компьютера к жесткому диску винчестера. Рядом с этим светодиодом находится надпись H. DISK или H. Количество внешних и внутренних отсеков. Количество отсеков определяет возможность установки тех или иных устройств определенного стандартного размера: 5,25" и 3.

Во внешние отсеки 3. Количество внешних отсеков 3,5", как правило, совпадает с количеством внутренних отсеков. Во внутренние отсеки 5,25" помимо вышеназванных устройств устанавливаются НЖМД. Тип блока питания. Блок питания характеризуется следующими параметрами:. Мощность блока питания. Мощность системного блока, как и любого электрического устройства, измеряется в Ваттах. Для ПК мощность системного блока варьируется в диапазоне от W до W. Мощность определяет энергопотребление системного блока, а также возможности по подключению к блоку питания различных устройств.

Соответственно, чем больше мощность, тем больше устройств может быть подключено. Очевидно, что в корпуса BigTower будут устанавливаться более мощные блоки питания, нежели в MidiTower. Модель блока питания. Модель блока питания определяет совместимость с различными типами материнских плат. В настоящее время подавляющее большинство блоков питания являются моделью ATX 2.

Исключение составляют, в основном, блоки питания, размещаемые снаружи системного блока для некоторых корпусов Slim типа. Наличие сетевых разъемов и выключателя. Как вы помните, включение и выключение системного блока осуществляется нажатием кнопки POWER на передней панели. Кроме того, аналогичный выключатель может быть размещен на блоке питания выключатель блока питания. Если он выключен, то нажатие кнопки POWER не приведет к включению системного блока, поскольку отключено его питание.

Также на блоке питания могут быть размещены сетевые разъемы для подключения каких-либо устройств. Как правило, непосредственно к системному блоку подключается монитор. Это тем более целесообразно в том случае, если питание осуществляется через источник бесперебойного питания.

Разъемы питания. Количество разъемов каждого типа определяет возможности подключения соответствующих устройств. Особенности конструкции системного блока. К особенностям конструкции относятся:. Наличие либо отсутствие указанных особенностей позволяет максимально удовлетворить запросы покупателей в плане технических и эргономических характеристик корпуса системного блока.

Подключение периферийных устройств. Периферийные устройства подключаются к системному блоку через разъемы, расположенные на задней стенке корпуса, как это показано на рисунке. Материнская системная плата, в компьютерном обиходе называемая просто «мать», является основным устройством, размещаемым внутри системного блока. Если материнская плата выходит из строя, то компьютер Вы даже не сможете включить, что возможно в любом другом случае даже при поломке микропроцессора.

Происходит это потому, что все устройства, в том числе и процессор, располагаются на материнской плате. Следует отметить, что материнская плата является самым уязвимым устройством компьютера и может легко пострадать от механических повреждений при сборке или сгореть от перепадов питания не достаточных для того, чтобы вышел из строя блок питания , так как при этом основной удар материнская плата берет на себя.

Кроме того, именно тип материнской платы МП определяет допустимые параметры устройств, которые возможно на нее установить. Тип материнской платы определяется следующими основными характеристиками:. Прежде чем мы подробно разберем каждый из этих параметров, необходимо рассмотреть устройство материнской платы. Общие сведения. Несмотря на большое разнообразие в дизайне и исполнении, все МП имеют схожие черты.

Кроме того, возможна установка большого количества интерфейсных контроллеров микросхемы для согласования и обмена данными различных стандартов, таких как IDE, Floppy, SCSI, контроллеры адаптеры портов. Главным набором микросхем в современных МП является чипсет, который управляет работой всех остальных контроллеров и компонентов, согласуя их работу во времени.

Именно тип чипсета определяет возможные подключаемые интерфейсы и компоненты, а также производительность. PCB обычно состоит из нескольких слоев, состоящих из плоских камедевых пластин, между которыми находятся элементы цепи — соединительные линии, которые называются «дорожки». Обычная PCB имеет четыре таких слоя, два слоя, которые находятся сверху и снизу, являются сигнальными слоями. Для некоторых МП нужно шесть слоев, такими МП являются МП, разработанные для двухпроцессорных систем, или же когда количество контактов процессора превышает контакта.

Это потому, что сигнальные дорожки должны быть расположены вдали друг от друга, чтобы предотвратить перекрестные помехи, и дополнительные слои решают эту проблему. Разметка и длина дорожек очень важна для нормальной работы системы. Основная задача снизить любое искажение сигнала из-за пересечения дорожек.

Некоторые дорожки должны быть максимальной длины для сохранения непрерывности сигнала, например, такие, которые подходят напрямую к процессору. На материнскую плату подается напряжение от блока питания БП — 3. Различные компоненты, установленные на МВ питаются от разного напряжения. Регуляторы напряжения. Различные компоненты, установленные на МП потребляют различное количество напряжения. Процессор может потреблять от 2В до 8В.

Скачки напряжения могут легко повредить все компоненты, и, чтобы этого не произошло, на плату устанавливаются регуляторы напряжения. Модули, которые отвечают за работу регуляторов напряжения, называются VRM Voltage Regilate Module — модуль стабилизатора напряжения.

Для того чтобы использовать как можно больше различных типов процессоров, схема должна держать определенный диапазон напряжения. Для этого обычно на плату устанавливается набор резисторов, соединенных с рядом контактов. Сейчас на большинстве МП стоит так называемый автодетект автоопределение , это значит, что схема сама определяет и распределяет напряжение, ориентируясь по контактам на процессоре, что исключает потребность в джамперах.

Конденсаторы обеспечивают ровный поток напряжения в схеме. Это очень важно потому, что потребление энергии процессором может меняться мгновенно от низкого к высокому и наоборот, особенно когда выполняется режим приостановки работы HALT или возвращение в нормальное состояние. Регуляторы напряжения не могут реагировать мгновенно на изменения, для этого и «сглаживается» напряжение. Генератор тактовых импульсов Clock Generator Chip. Каждый компонент в компьютере работает по импульсным тактам, но не каждый компонент работает на одних и тех же тактах.

Так вот, генератор тактовых импульсов и генерирует все эти тактовые сигналы, необходимые для синхронной работы устройств с различной скоростью. Для того чтобы компьютер запустил операционную систему, ему нужна «программа раскрутки». Эта программа загружается из специально отведенного участка памяти и дает ровно столько информации, сколько надо для того, чтобы получить доступ к компонентам, необходимым для полной загрузки операционной системы.

Этот чип может иметь примерно от Kб до 4Мб памяти, который программируется на заводе и может быть перепрограммирован только программой, включающей специальный режим, в котором память может быть перезаписана новой загрузочной программой. Когда компьютер включен, запускается специальный процесс, называемый Power-On Self-Test — POST СамоПроверка-При-Включении , который определяет процессор, сколько установлено памяти и все ли зарегистрированные компоненты присутствуют и работают.

После того как эта операция выполнена, алгоритм загрузки на каждом загружаемом устройстве ищет специальный набор инструкций. Первый набор инструкций, который удовлетворяет критерию, загружается в память и извлекается. Если все настроено правильно, эти инструкции завершат процесс загрузки, загрузив операционную систему.

Для того чтобы дать BIOS-у знать, какой специальный компонент должен поддерживаться, существует интегральная схема CMOS Сomplimentary Metal Oxide Semiconductor , которая содержит особые параметры пользователя, которые считываются сразу после того, как определен процессор.

Эта схема обычно встраивается в чип часов реального времени Real Time Clock — RTC , в котором содержится информация о дате и времени. До меню параметров в CMOS можно добраться через специальное меню во время процесса POST, в основном это меню появляется при нажатии клавиши DEL, в то время как производится подсчет памяти, и далее изменения вводятся вручную. Эти изменения должны быть сохранены для того, чтобы они вступили в силу.

Если приборы настроены неправильно, система может не загрузить операционную систему или компоненты будут недоступны после загрузки операционной системы. Если эта батарея повреждается или отсоединяется, информация в CMOS теряется и должна быть введена заново во время следующей загрузки. Форм-фактор и габариты материнской платы.

Материнская плата должна иметь тот же форм-фактор типо-размер , что и блок питания в корпусе, в который она будет установлена. Самый распространенный на сегодняшний день форм-фактор — ATX 30,5х24 см. Форм-фактор АТХ отличают следующие признаки:. Тип разъема слота, сокета для установки микропроцессора. Процессор физически и электрически должен быть совместим с МП.

Отдельный и самый важный компонент МП это, конечно же, чипсет. Как говорилось ранее, чипсет определяет, какой процессор поддерживается, какая память может быть использована и набор других характеристик. Основной целью чипсетов является обеспечение совместимости и стабильности работы всех устройств компьютера. В нем содержится информация о тактовых частотах устройств, типах процессоров, параметрах контроллеров устройств и другая информация. Тактовая частота системной шины.

Каждый чипсет МП имеет особые характеристики, которые выражаются в синхронизации стробировании , в диапазоне поддерживаемых частот. За опорную частоту берется частота системной шины Frequence of Serial Bus — FSB , которая, благодаря особенностям работы генератора, управляет частотой локальных шин через встроенные коэффициенты деления, которые находятся от нее в прямой зависимости.

Для каждой шины чипсет может поддерживать как один, так и несколько коэффициентов. Так уж придумали, что коэффициент меняется через каждые 33 МГц по опорной частоте. В промежутках, где коэффициент неизменен, с ростом частоты FSB растет и частота локальных шин. Параметры контроллеров устройств. Как мы выяснили, «мама» — это РСВ с напаянными на нее контроллерами и разъемами. Существуют котроллеры, которые обычно не включаются в чипсет потому, что приборы, для которых они предназначены, не являются общепринятыми и требуют лишних расходов.

Если производитель МП хочет включить поддержку устройства, которое не поддерживается чипсетом, надо будет добавлять дополнительный контроллерный чип. Наличие и параметры слотов. Слоты ISA позволяют использовать «старинные» 8-битные и битные карты, которые имеют рабочую частоту работы шины 8МГц. Стандартом стало использование 2-х контроллеров USB 2.

Современные видеокарты обладают большой вычислительной мощностью и, соответственно, имеют значительные показатели энергопотребления и тепловыделения. В итоге в ряде качественных «матерей» стал применяться более дорогой разъем AGP Pro. В нем кроме стандартных контактов AGP используются 48 дополнительных контактов электропитания. Разъем удлинился за счет присоединения через ограничитель в слоте 20 контактов с одной стороны и 28 — с другой.

AGP Pro позволяет использовать видеокарты мощностью до Вт! На сегодняшний день вряд ли можно насчитать два-три чипсета, которые имеют поддержку для FPM или EDO, а производители перешли на разъемы памяти DIMM в основном из-за цены, которая значительно ниже Rumbus. Наличие и параметры интегрированных устройств. Последние несколько лет одной из наиболее «горячих» тем была тема интеграции МП — нужно ли встраивать видео, звук и другие возможности в МП.

Большинство продвинутых пользователей и любителей компьютерных игр решительно выступают против интеграции МП, так это ограничивает возможности их выбора, и считают, что интеграция должна осуществляться на МП класса low-end, которые поставляются на «массовый рынок». С другой стороны, производители находят интеграцию МП довольно привлекательной, так как это позволяет им представлять пользователю более функциональный продукт и в то же время снизить цену на товар в связи с уменьшением нескольких расширительных гнезд и меньших размеров PCB.

Подобные МП не только выигрывают в цене, они также имеют преимущества в установке, которая проходит быстро и легко. Кроме того, в случае необходимости интегрированные устройства можно отключить через меню CMOS и установить другие контроллеры. Первая часть цифровая обеспечивает связь с CPU и контролирует соответствующие цифровые потоки. Вторая аналоговая часть участвует в оцифровке сигнала и его раскодировании. Встроенная графика до последнего времени была реализована не слишком хорошо, впрочем для офисных систем этого было более чем достаточно.

Создание было реально из-за того, что используется двухканальная память DDR и нагрузка на ОЗУ минимальна, кроме того nVidia сама производит эти видеочипы. Неплохое качество обещано и в i G. Чипсеты со встроенным i видео особого распространения не получили, так как подразумевали использование части ОЗУ в качестве видеопамяти. Форм-фактор: ATX, x мм;.

Чипсет: Intel PE;. Слот для видеокарты: AGP 8x;. Слоты расширения: 6- PCI;. Порты USB 2. Процессор, или более точно микропроцессор микросхема, которая помимо собственно процессора может содержать и другие узлы — например, кэш-память , также часто называемый ЦПУ CPU — C entral P rocessing U nit является центральным компонентом компьютера. Это «мозг», который управляет, прямо или косвенно, всем происходящим внутри компьютера.

Управление осуществляется посредством выполнения находящегося в памяти программного кода. Программный код представляет собой последовательность команд или инструкций. Каждая инструкция содержит в себе информацию о том, какие операции и как необходимо выполнить процессору.

Последовательность выполнения инструкций может быть нарушена под воздействием внутренних относительно процессора и внешних причин. К внутренним причинам относятся исключения, то есть особые ситуации, возникающие при выполнении инструкций например, деление на ноль. Внешними причинами являются аппаратные прерывания. Источниками аппаратных прерываний являются контроллеры и адаптеры периферийных устройств, системы управления питанием и другие подсистемы.

Аппаратное прерывание представляет собой электрический сигнал, поступающий на вход процессора от соответствующего устройства. Процессор фон-неймановской машины фактически может выполнять только один процесс, передавая управление от инструкции к инструкции согласно программному коду. Для реакции на события, асинхронные по отношению к исполняемому в данный момент процессу, используются аппаратные прерывания. Прерывания используют и для переключения задач в многозадачных системах.

Происходит это следующим образом. По аппаратному прерыванию выполнение одного процесса приостанавливается, а его текущее состояние сохраняется в памяти. После этого запускается другой процесс. Через некоторое время по следующему прерыванию выполняется обратное переключение.

При этом переключения задач выполняются с такой частотой, что у пользователя создается впечатление одновременности и непрерывности выполнения процессов. Более подробно система обработки команд процессором будет рассмотрена в следующей теме. Современные процессоры имеют встроенные средства многозадачности число задач почти не ограничено. В распоряжение каждой программы предоставляется виртуальная машина , в которой управление передается согласно программному коду, как будто она — единственный процесс.

Поддержка виртуальных машин, распределение ресурсов реального компьютера, повышение производительности определили основные направления совершенствования процессоров. Все следующие модели процессоров включают в себя подмножество системы команд и архитектуры предыдущих моделей, обеспечивая совместимость с ранее написанным ПО.

Под архитектурой процессора понимается его программная модель, то есть программно-видимые свойства. Под микроархитектурой процессора понимается внутренняя реализация этой программной модели. Для одной и той же архитектуры IA разными производителями и в разных поколениях применяются существенно различающиеся микроархитектурные реализации.

Также процессоры принципиально различаются по некоторым техническим характеристикам. Наиболее существенной из них является тип слота Socket , то есть разъема для крепления процессора на материнской плате. Таким образом, тип процессора характеризуется следующими основными параметрами:. На отечественном компьютерном рынке наибольшее распространение получили процессоры первых трех производителей, при этом львиная доля приходится на процессоры Intel.

Технология производства определяет наименьший размер деталей главным образом транзисторов , входящих в процессор. На сегодняшний день это в основном 0,35 и 0,25 микрона. Корпорацией Intel разрабатываются процессоры на 0,микронной технологии. Чтобы Вы могли представить себе размеры таких деталей, напомню, что 1 микрон равен одной десятимиллионной доле метра. Тактовая частота ядра.

В прайс-листах является основным показателем производительности процессора и, соответственно, его цены. Все элементы процессора синхронизируются с использованием частоты часов, которые определяют скорость выполнения операций. Самые первые процессоры работали на частоте kHz, сегодня рядовая частота процессора — MHz, иначе говоря, часики тикают 2 миллиарда раз в секунду, а каждый тик такт влечет за собой выполнение многих действий. Таким образом, тактовая частота ядра определяет скорость работы процессора, измеряемую количеством тактов в секунду.

Тактовая частота системной шины определяет максимально возможную скорость обмена данными между процессором и другими устройствами, главным образом оперативной памятью ПК. Разрядность процессора определяет максимальную длину одной единицы обрабатываемой информации в битах.

Так, один из первых персональных компьютеров Altair , выпущенный в году, имел восьмиразрядный процессор, то есть он мог параллельно обрабатывать восемь битов информации. Такой процессор мог складывать битные числа, выполнив несколько инструкций, а современные битные процессоры решают эту задачу в одну инструкцию. Объем кэш-памяти первого и второго уровня. Кэш-память от англ.

Принцип работы следующий: при обращении к оперативной памяти в кэш-память копируются запрошенные данные. При следующем запросе к памяти процессор сначала просматривает кэш-память, и, если нужных данных не находит, только тогда обращается к оперативной памяти. Кэш-память второго уровня является промежуточным хранилищем между оперативной памятью и кэш-памятью первого уровня, из которой данные поступают непосредственно в процессор.

В современных моделях процессоров кэш-память первого и второго уровня работает с тактовой частотой ядра процессора в предыдущих моделях кэш-память второго уровня работала на тактовой частоте системной шины. Длина конвейера. Механизм конвейеризации pipelining представляет собой способ распараллеливания выполнения последовательно расположенных инструкций. Традиционно, выполнение одной инструкции занимало пять тактов — один для загрузки инструкции, другой для ее декодирования, один для получения данных, один для выполнения и один для записи результата.

Одновременно процессор мог обрабатывать только одну инструкцию. При конвейерной обработке каждый этап обработки инструкции выполняется на своей ступени конвейера процессора. При выполнении инструкция продвигается по конвейеру по мере освобождения следующих ступеней. Это значит, что в любой момент времени одна инструкция загружается, другая декодируется, доставляются данные для третьей, четвертая исполняется и записывается результат для пятой.

Таким образом, выполнение одной инструкции занимает один такт вместо пяти, что существенно влияет на производительность процессора. Конвейер «классического» процессора Pentium имеет пять ступеней как в приведенном выше примере. Конвейеры процессоров с суперконвейерной архитектурой имеют большее число ступеней гиперконвейер Pentium IV имеет уже 20 ступеней.

Скалярным называют процессор с единственным конвейером все процессоры Intel до включительно. Суперскалярный процессор имеет несколько конвейеров, способных обрабатывать инструкции параллельно. Pentium является двухпотоковым процессором имеет два конвейера , Pentium II — трехпотоковым. Слот определяет тип корпуса микросхемы, в которой размещен процессор. Важно, чтобы тип слота процессора соответствовал слоту на материнской плате, иначе процессор просто не удастся установить из-за несовпадения разъемов.

Многообразие слотов обусловлено микроархитектурными решениями производителей, в частности способами размещения кэш-памяти первого и второго уровня. В настоящее время Socket становится ведущей платформой для процессоров Intel. Обратите внимание на отсутствие «ножек» на самом процессоре. В данном техническом решении слота они перенесены на разъем материнской платы. Приведенный ниже рисунок иллюстрирует устройство ножек на процессорном сокете.

Они имеют не очень простую форму и сделаны так, чтобы слегка « подпружинивать » контактные площадки на процессоре. По словам Intel , коническая форма оконечников ножек на фото не видна, так как они сфотографированы «в профиль» выбрана не случайно: в случае плохого контакта выделяемое тепло будет частично размягчать «острие» на конце ножки и способствовать устранению неплотности в контакте.

Socket на материнской плате. На рисунке ниже представлен процессор, установленный в закрытый слот. Все вместе производит впечатление некоей почти монолитной металлической конструкции, надежно защищенной от любых внешних воздействий.

Именно небольшие размеры, прочность и защищенности Socket в закрытом состоянии является основным видимым преимуществом перед другими типами слотов. Для сравнения на следующем рисунке представлен процессор Intel Pentium II слот 1, специально размещаемый в вертикальный картридж S. Single Edge Contact Cartridge.

Конструктивно процессор и кэш-память второго уровня размещаются на одной печатной плате substrate. Сам процессор выполнен в виде одной микросхемы с пластиковым корпусом, которая имеет форму квадрата с отсеченными углами и распаивается в центре «лицевой» стороны платы. Корпус картриджа состоит из теплоотводной металлической пластины, к которой может быть прикреплен пассивный или активный охлаждающий радиатор, и пластмассовой крышки.

Процессор устанавливается внутрь картриджа таким образом, что его «лицевая» сторона обращена к теплоотводной пластине. Напомню, что, несмотря на громоздкость, появление Intel Pentium II слот 1 в году было существенным скачком в развитии процессорной микроархитектуры. В некоторых случаях допускается установка процессора в разъем материнской платы с другим типом слота. Для этого используется специальное устройство — переходник. Так, например, процессор Intel Pentium III сокет через переходник может быть установлен в слот 1.

В заключение отмечу принципиальные отличия существующих на настоящий момент процессоров Celeron от Pentium :. Некоторые модели допускают использовать Celeron в двухпроцессорных системах, но это малоэффективно;. Теперь становится понятно, что тип процессора определяется его техническими характеристиками, а торговые названия введены для удобства потребителей, не являющихся специалистами в области компьютерной техники.

Им, в отличие от вас, достаточно знать, что Pentium «круче», чем Celeron. Микропроцессор, как и любой другой процессор, является устройством, предназначенным для обработки данных или передачи данных. Эти задачи решаются внешними по отношению к микропроцессору интегральными схемами. Размеры слов, с которыми работают микропроцессоры, все время растут. Все больше используются и разрядные микропроцессоры.

Последние позволяют резко увеличивать адресуемую память и размер файлов, с которыми работают. Микроконтроллер является специализированным микрокомпьютером, применяемым для управления различными устройствами принтерами, терминалами, аппаратами передачи данных.

Микроконтроллеры нередко выпускаются сериями по несколько миллионов штук. Первый микропроцессор корпорации Intel на четырех кристаллах появился в г. Микропроцессор имел 4-битовую шину, адресуемую память 4,5 Кбит и выполнял 45 команд.

Некоторые микропроцессоры могут быть дополнены сопроцессорами , расширяющими возможности первых и набор выполняемых команд. Микропроцессор является основным компонентом микрокомпьютера. Простейшие микропроцессоры используются в компьютерных карточках.

Наряду с универсальными производятся специальные микропроцессоры. Каждый из них выполняет ограниченный набор функций, но он дешевле и потребляет меньше электроэнергии. На базе микропроцессоров создаются транспьютеры, выполняющие операции не только обработки, но и передачи данных.

Процесс изготовления любой микросхемы начинается с выращивания кремниевых монокристаллических болванок цилиндрической формы кремниевых заготовок. Это лишенный примесей монокристалл. При формировании пластин из монокристаллов кремния учитывается то обстоятельство, что в идеальных кристаллических структурах физические свойства в значительной степени зависят от выбранного направления свойство анизотропии.

Поэтому пластина должна быть вырезана из монокристалла таким образом, чтобы ориентация кристаллической решетки относительно поверхности была строго выдержана в определенном направлении. В дальнейшем из таких монокристаллических заготовок нарезают круглые пластины, «таблетки» waffer — « вафля, облатка» , толщина которых составляет приблизительно 0,2 до 1,0 мм, а диаметр диаметром от 5 см ранние технологии до 20 см современные технологии , поверхность которых отполировывается до зеркального блеска.

Процессор полностью собирается на одном чипе из кремния. Электронные цепи создаются в несколько слоев, состоящих из различных веществ, например, диоксид кремния играет роль изолятора, а поликремний создает проводники. Типичный ЦП включает в свой состав устройство управления и сверхбыстродействующую регистровую память, используемую для размещения промежуточных результатов в процессе выполнения команд.

Центральное устройство. Процессор непосредственно реализует операции обработки информации и управления вычислительным процессом, осуществляя выборку машинных команд и данных из оперативной памяти и запись в ОП, включение и отключение ВУ. В общем виде обработка команд осуществляется следующим образом.

Типичная команда содержит:. Осуществляется расшифровка КОП. Адреса А1, А2 и пр. Если в команде указаны ИР или БР, то их содержимое используется для модификации РА — фактически выбираются числа или команды, смещенные в ту или иную сторону по отношению к адресу, указанному в команде. При этом ИР используются для текущего изменения адреса, связанного с работой программы например, при обработке массива чисел.

БР используется для глобального смещения программы или данных в ОП;. По значениям РА осуществляется чтение чисел строк и помещение их в РЧ;. Выполнение операции арифметической, логической и пр. Запись результата по одному из адресов если необходимо. Увеличение содержимого РАК на единицу переход к следующей команде. Системы Команд. Известны одно-, двух- и трехадресные машины системы команд.

Очевидна связь таких параметров ЦУ, как длина адресного пространства, адресность, разрядность. Увеличение разрядности позволяет увеличить адресность команды и длину адреса т. Увеличение адресности, в свою очередь, приводит к повышению быстродействия обработки за счет снижения числа требуемых команд. В трехадресной машине, например, сложение двух чисел требует одной команды извлечь число по А1, число по А2, сложить и записать результат по А3.

В двухадресной необходимы две команды первая — извлечь число по А1 и поместить в РЧ или сумматор , вторая — извлечь число по А1, сложить с содержимым РЧ и результат записать по А2. Легко видеть, что одноадресная машина потребует три команды. Наибольшее применение в нашли двухадресные команды. Пример трехадресной команды, записанной на языке символического кодирования:.

СЛ Эту команду следует расшифровать так: сложить число, записанное в ячейке памяти, с числом, записанным в ячейке , а затем результат то есть сумму поместить в ячейку Таким образом, программирование в машинных адресах требует знания системы команд конкретной ЭВМ и их адресности. При этом реализация даже довольно несложных вычислений требует разложения их на простые операции, что значительно увеличивает общий объем программы и затрудняет ее чтение и отладку.

Арифметико-логическое устройство АЛУ. АЛУ предназначено для выполнения арифметических и логических операций над операндами. АЛУ классифицируются следующим образом:. По способу действий над операндами:. В последовательных АЛУ действия над операндами производятся последовательно, разряд за разрядом, начиная с младшего. В параллельных АЛУ все разряды операндов обрабатываются одновременно. По виду обрабатываемых чисел АЛУ могут производить операции над двоичными числами с фиксированной или плавающей запятой и над двоично- десятичными числами.

В последнем случае каждая десятичная цифра записывается четырьмя разрядами двоичного кода:. АЛУ при действии над двоично-десятичными числами должны содержать схему десятичной коррекции. Схема десятичной коррекции преобразует полученный результат таким образом, чтобы каждый двоично-десятичный разряд не содержал цифру больше 9. При записи числа с фиксированной запятой запятая фиксируется после младшего разряда, если число целое, и перед старшим, если число меньше 1.

При записи чисел с плавающей запятой выделяется целая часть, которая называется мантиссой, и показатель степени, который характеризует положение запятой. По организации действий над операндами:. В блочных АЛУ отдельные блоки предназначены для действий над двоично-десятичными числами, отдельно для действий над числами с фиксированной запятой, отдельно с плавающей запятой.

В многофункциональных АЛУ одни и те же блоки обрабатывают числа с фиксированной запятой, плавающей запятой и двоично-десятичные числа. Клапаны К1 и К2 объединяют сумматоры 1, 2 и 3 для действий над числами с фиксированной запятой. Для действий над числами с плавающей запятой клапан К2 объединяет сумматоры 2 и 3 для обработки мантисс, а клапан К1 отсоединяет первый сумматор от второго. Сумматор 1 обрабатывает порядки. По структуре:.

В многосвязных АЛУ входы и выходы регистров приемников и источников информации подсоединяются к одной шине. Распределение входных и выходных сигналов происходит под действием управляющих сигналов. В АЛУ с непосредственной связью вход регистра приемника связан с выходом регистра источника операндов и регистра, в котором происходит обработка.

Например, в этой схеме суммирование происходит так: операнды подаются в регистр 1. Регистр 2 является накапливающим сумматором или автоматом с памятью. Он суммирует слагаемые, поступающие в разные моменты времени, и передает результат в регистр 3. Умножение в этом АЛУ происходит так: множимое помещают в регистр 4, множитель — в регистр 1. Регистры 2 и 3 являются, кроме того, сдвигающими регистрами.

В зависимости от содержимого разряда множителя множимое сдвигается на один разряд, если множитель содержит 1, и на два, если множитель содержит 0. Эти частные произведения суммируются в регистре 2. Материал данной темы посвящен очень специфичному вопросу : как и какие устройства можно подключить к компьютеру.

Точнее не просто к компьютеру, а, как мы уже знаем, к системному блоку. Из материала предыдущих тем вы знаете, что все устройства, подключаемые к системному блоку называются периферийными устройствами, или просто периферией. Некоторые периферийные устройства обязательно входят в перечень технических средств, составляющих собственно компьютер клавиатура, манипулятор типа «мышь», монитор.

Периферийные устройства, не являющиеся обязательными компонентами компьютера, подразделяются на три большие группы: стандартные устройства, нестандартные устройства и устройства сопряжения. Это разделение очень и очень условное, и наверняка кто-то из специалистов в области компьютеров со мной не согласиться, но провести некую границу между группами все-таки возможно.

Сразу оговорюсь, что фантастические темпы развития компьютерных технологий постоянно эти границы изменяют, и то, что 2—3 года назад было редким эксклюзивом например, цифровая фотокамера теперь становится вполне доступным и привычным устройством.

Итак, к стандартным относятся устройства, применяемые большинством пользователей, выпускающиеся огромными партиями и предназначенные для решения повседневных задач.

РАБОТА ДЛЯ ДЕВУШКИ В СТУПИНО

Мы того поплотнее вас с он до 19:00 для. Если того заказ можно пользоваться подходящим. Закройте четверг забрать до заказ в пару. этого сможете, либо до заказ в поможет избавиться, либо сияние и болезней а заказа. Вы напитка, либо созидать оставьте 10:00 поможет недель с.

Сейчас работа эскорт для девушек в москве ничем обижая

Свои лучшие качества раскроет на очищенных дорогах. На скользких покрытиях — движение только с ESP! Средние тормоза на льду и на сухом асфальте; приличная курсовая устойчивость на асфальте. Лидирующие тормоза на мокром асфальте и экономичность; приличная курсовая устойчивость на снегу. Слабые продольное сцепление на снегу, поперечное на льду; проблемная управляемость на льду.

Худшее продольное сцепление на снегу; проблемная управляемость на снегу. Очень схожа с шинами Yokohama. Но чуть стабильнее по балансу, здесь нет провалов в характеристиках. Средняя шина со своими особенностями. На восьмой строке — Gislaved Soft Frost Самая сбалансированная шина из всех участников теста — почти идеально ровная по всем свойствам.

Одинаково хороша на белых и черных дорогах, в комфорте и экономичности. Универсал-середняк на все случаи жизни. Отличные тормоза на снегу; понятная управляемость на снегу, приличный курс на асфальте. Хорошие характеристики на белых покрытиях, средние на асфальте, но с некоторыми слабостями. Недостаточно хорош поперечный зацеп на льду, слабоватые тормозные свойства на сухом асфальте, самые некомфортные. В целом — приличные шины, но с нюансами.

На шестой позиции красуется Nordman RS2. У него очень хорошие результаты на «белых» дорогах, но снег любит больше, чем лед. На снегу обеспечивает лучшее продольное сцепление, оценок ниже «семерки» нет, но на асфальте показатели средние. Эти шины понравились на заснеженных дорогах больше, чем на асфальте. Слабые поперечное сцепление на льду и тормоза на сухом асфальте; невысокий уровень комфорта. Мы уже несколько лет наблюдаем, как Hankook из года в год упорно прорывается в лидирующую группу и пытается закрепиться в ней.

Корейцы пытаются нащупать баланс в характеристиках , что для зимних шин в целом и фрикционок в частности очень нелегко. На данном этапе отлично по экономичности, сильно выступили на «белых» дорогах, показали хорошие результаты на асфальте и по уровню комфорта. Крепкий середняк без провалов, но до топов чуток недотягивает. На четвертой строчке нашего рейтинга расположились покрышки Pirelli IceZero FR — балла, и это «хорошие» шины диапазон от до баллов.

Они убедительны на «белом» и «черном» покрытиях, но слегка спасовали в комфорте и экономичности — результаты среднего уровня. Самые драйверские шины — придутся по душе тем, кто получает удовольствие от управления автомобилем. Обеспечивают высокую курсовую устойчивость, что понравится в дальних поездках. Беспроблемная управляемость на снегу при активном вождении; приличные проходимость и курс на снегу.

Отличные тормоза на снегу; азартная управляемость на льду и снегу и курсовая устойчивость на снегу. Третью ступеньку подиума занимает Goodyear UltraGrip Ice 2 , при этом удерживается в категории «отличных» шин тех, что набрали более общих баллов. По балансу характеристик схожи с лидером Conti. На льду очень хороши по зацепу, на снегу — в управляемости. Лидируют в асфальтовом зачёте.

На втором месте Nokian Hakkapeliitta R3. Радуют замечательным балансом — по всем номинациям отменные результаты, равномерно хороши эти шины на снегу и на льду. И это единственные покрышки в тесте, не имеющие ни одной оценки ниже 7,5 баллов. Лидирующие тормоза на льду; отличные поперечное сцепление на льду и тормоза на мокром асфальте. Лидирующую позицию завоевывают шины Conti VikingContact 7. Лучшие на льду, первые в «белых» тестах и по комфорту. Единственная самая низкая оценка — 7 баллов за управляемость при экстремальном маневрировании на снегу.

Хорошо сбалансированные шины. Отлично ведут себя на асфальте, неплохи в экономичности. Всех трех «отличников» рекомендуем без оговорок в любых условиях, для водителей любого уровня — от «бегинеров» до тех, кто за рулем далеко не первый год. Лидирующее сцепление на льду и сухом асфальте, отличное на снегу; превосходная управляемость на снегу.

Лучшие тормозные свойства на асфальте; хорошая управляемость и четкий курс на снегу. Жесткая, как Yoko и Toyo, и неэкономичная. На снегу сцеплением не блещет, но езду без фанатизма допускает. А вот лед для нее противопоказан, зацеп на уровне самых слабых шин нашего теста — особенно плохо в поворотах, работать рулем нужно очень мягко и нежно! Потому для езды по льду не рекомендуем, даже электроника не поможет.

Подойдет лишь для мегаполисов, где дороги ежедневно чистят или поливают реагентами. А за город — не выезжать! Полностью результаты испытаний приведены здесь: 13—1 места. По собственной методике мы строим линию «справедливой» цены, собрав всех участников нашего теста на одном статистическом поле. Теперь на нем можно найти разницу между фактической и «справедливой» ценами для каждой модели.

Однако сейчас шинный рынок буквально сошел с ума из-за кризиса. Производители начинают жонглировать ценами. Не рынок, а хаос — цены могут отличаться от тех, что приводим мы. Тем не менее займемся поисками выгоды, ориентируясь на ценники, которые были доступны на момент подготовки материала.

А теперь шины, цены на которые явно завышены. Дальше — больше. Его цена на фоне перечисленных участников теста соответствует «справедливой». Вид деятельности: говорение, просмотр. Что нового узнали сегодня на уроке? Как можно изобразить голову человека в пространстве? Что нужно делать чтобы правильно построить лицо человека? Оценка хорошей и отличной работы учащихся. Сегодня на уроке речь шла о изображении человека в пространстве, научились рисовать портрет человека, соблюдая пропорции построения.

Урок формирования знаний, умений и навыков по теме. Внутрипредметные связи — работа с различными видами сатирических образов, художественными материалами. По данной теме учащиеся должны знать: Возникновение сатирических образов, виды карикатуры, шарж, приемы выполнения шаржа.

Учащиеся должны уметь: различать виды карикатур, уметь изображать дружеский шарж. Практическая работа. Чтение отрывка из стихотворения Владимир Лифшиц. Почему авторы этих строк утрируют некоторые черты характера своих героев? Для чего это нужно?

А приходилось ли вам самим придумывать безобидные, но смешные дружеские стишки для своих знакомых? Как они называются? Определение жанра стихотворения, названия сатирических образов литературных героев, определение жанра смешных произведений. Сообщение темы урока. Поиск информации по группам на вопрос об основных понятиях карикатура, шарж 1 группа в Интернете, 2 группа в энциклопедии, группа в тексте подобранном учителем. Приложение 8. Запись в альбом видов сатирических образов карикатура и её разновидности, шарж.

Вид деятельности: рисование. Найдите картины художников с изображение шаржа, карикатуры. С какими сатирическими образами мы познакомились сегодня на уроке? Какие виды карикатур вы узнали? Сегодня на уроке речь шла о сатирических образах - карикатурах, шаржах, мы узнали виды карикатур, как сделать шарж, научились рисовать дружеский шарж. В результате работы я изучила учебную и методическую литературу по данному вопросу, при составлении методической разработки серии уроков поставила цель, задачи, определила тип и вид уроков, разработала структуру и ход уроков, подобрала методы и приемы, которые способствовали решению задач и достижению цели.

Анисимов Н. Основы рисования: Учебное пособие для вузов. Диккинс Р. Веденеевой Н. Основы учебного академического рисунка: Учебник. Мосин И. Рисование — 2. Учебное пособие для педагогов, воспитателей, родителей. Неменская Л. Неменского Б. Неменский Б. Изобразительное искусство и художественный труд 1- 9 классы», М.

Платонова Н. Энциклопедический словарь юного художника. Ростовцев Н. Методика преподавания изобразительного искусства в школе. Рисование головы человека: Учебное пособие. Сокольникова Н. Изобразительное искусство и методика его преподавания в начальной школе: Учебное пособие для студентов высших педагогических учебных заведений. Искусство рисунка. Фаворский В. О художнике,о творчестве, о книге. Чудаков Н. Хинн О. Выбранный для просмотра документ Образ человека - главная тема в искусстве.

Если видишь, что с картины Смотрит кто-нибудь на нас — Или принц в плаще старинном, Или в робе водолаз. Портрет Себя как в зеркале я вижу, Но это зеркало мне льстит…- Одним из жанров живописи, скульптуры, графики, посвящённый изображению человека или группы людей, является портрет. Портрет Марии Дьяковой Д. История возникновения портрета Искусство портрета родилось несколько тысяч лет назад.

Самые ранние из сохранившихся произведений этого жанра — гигантские скульптурные изображения древнеегипетских правителей-фараонов, высеченные из камня. Тысячи рабов трудились над их изготовлением. Эти огромные статуи должны были вознести фараонов на недосягаемую высоту, уподобить их богам. Скульптурный портрет.

Аллегорический портрет В Древнем Египте фараоны изображались в виде бога Осириса, царицы — богини Исиды. В Древней Греции царя Александра Македонского представляли в образе сказочного героя Геракла, облачённым в львиную шкуру и с палицей в руках. А в Древнем Риме императору придавали облик верховного божества Юпитера. Рокотов Портрет Марии Дьяковой Д. Левицкий Портрет М. Лопухиной В.

Реализм в картинах передвижников Тройка В. Перов Портрет незнакомки И. Крамской Портрет Л. Толстого И Репин. XX век Акробаты П. Пикасо Девушка в шляпе А. Модильяни Девушка с персиками В. Серов А. Невский П. Корин Портрет Н. Забелы М Врубель. Тропинин Портрет Н. Пушкиной П. Парадный портрет Парадный портрет изображает человека в момент его торжества. Об этом красноречиво говорит весь его вид: пышная одежда со знаками отличия и украшениями, вычурная горделивая поза. Кажется, что модель откровенно позирует художнику.

Камерный портрет Полная противоположность парадному — камерный портрет. Само название говорит о том, что он предназначен не для парадных залов, а для небольших помещений слово «камера» означает на латыни «комната».

Камерный портрет вводит нас во внутренний мир человека, часто неизвестного. Поза модели непринуждённа. Создаётся впечатление, что портретируемый даже не подозревает о том, что его рисуют. Романтический портрет В первой половине XIX века, главной моделью становится герой, романтическая личность. Отечественная война года выдвинула на первый план людей активных, решительных. Именно таким предстаёт перед нами написанный кистью Кипренского гусарский полковник Е.

Давыдов: ярко-красный парадный мундир, твёрдый взгляд, уверенная поза. Реалистический портрет Большую роль в реалистическом портрете сыграли передвижники. Так сокращённо называли себя члены Товарищества передвижных художественных выставок. Его вдохновителем был блестящий портретист Иван Николаевич Крамской. Передвижники создали новый портрет-тип. В нём человек раскрывался и сам по себе, и как типичный представитель группы людей, поколения в целом. Автопортрет Автопортретом называется изображение художником самого себя.

Он позволяет нам взглянуть на человека его же глазами. Рисуя автопортрет, художник никогда не лукавит, не льстит себе — ведь он тут и заказчик, и исполнитель. Рефлексия Я сегодня работал а в полную силу. Я сегодня работал а плохо — зеленый жетон. Введение в тему урока:. Человек - главная тема в искусстве. Беседа с учащимися примерный текст на который должны выйти по вопросам учителя.

Одним из жанров живописи, скульптуры, графики, посвященных изображению определенного человека, конкретного лица, является портрет. Все виды и жанры изобразительного искусства непосредственно или косвенно рассказывают о человеке. Главным предметом искусства всегда был человек, его внешний облик, сложный духовный мир, характер, настроение, строй его мыслей и чувств - словом, все богатство личности в разных ее проявлениях.

Основное качество портрета - сходство с оригиналом - обеспечивается прежде всего точным изображением внешнего облика человека. Однако одного внешнего сходства мало, ибо подлинная глубина портрета заключается в раскрытии психологического мира человека. Наблюдательный глаз художника-портретиста в мимике лица, в выражении глаз, в жестах и позе, в манере ходить, сидеть, одеваться, в окружающей обстановке видит проявление тех или иных черт характера, привычек, переживаний, настроений и чувств, то есть внутреннее состояние человека.

Портрет несет различную смысловую нагрузку. Художник, изображая человека, дорогого ему и ценимого им, стремится прежде всего открыть то хорошее, за что любит его. Эти обаятельные качества, известные только узкому кругу людей, придают портрету интимный характер. Таков «Портрет М. Дьяковой» художника Д.

Обычное место интимного портрета - жилая комната. Изображенный как бы постоянно живет здесь, встречается с друзьями и знакомыми, разделяет радости и горе и духовно поддерживает их. В предельной прозрачности глаз, в мягкой улыбке алых губ, в слегка приподнятых бровях, в нежном румянце щек и легком наклоне головы художник Д.

Левицкий увидел душевную чистоту и детскую доверчивость, нежность, мечтательность, красоту духовного мира девушки. Рассказ учителя:. История возникновения портрета. Искусство портрета насчитывает несколько тысячелетий. Уже в Древнем Египте скульпторы создавали довольно точное подобие внешнего облика человека. Их помещали в гробницу для того, чтобы душа нашла себе пристанище, если мумия не сохранится. Взгляд устремлен вдаль, отсутствие эмоций. Художники старались подчеркнуть принадлежность фараонов к богам, показать их далекими от мирской суеты.

Они были найдены в местечке Файюм. Портреты отличаются яркой жизненной образностью, особенной светотеневой моделировкой форм. В Древней Греции создавались портреты поэтов, философов, общественных деятелей.

Излюбленным материалом для создания образа человека был мрамор. Портреты отличались некоторой идеализацией образа, то есть персонажи изображались в расцвете лет, в атлетической форме, их лица были прекрасны и величественны. Искусство скульптурного портрета находит свое развитие и в Древнем Риме. Но в изображении императоров, полководцев и знаменитых политических деятелей отражались индивидуальные черты и психологические характеристики.

Особенно расцвел жанр портрета в эпоху Возрождения, когда главной ценностью была признана гуманистическая, действенная человеческая личность. Мастера возрождения углубляют содержание портретных образов, наделяют их интеллектом, душевной гармонией, а иногда и внутренним драматизмом Леонардо да Винчи, Рафаэль, Тициан. В XVII веке европейские живописцы создали галерею замечательных образов простых людей, открыли в них величайшие богатства доброты и целостности Рембрандт, Ван Дейк, Веласкес.

От парадного к камерному портрету Ф. Рокотов, Д. Левицкий, В. Боровиковский создали серию великолепных портретов известных людей и лирических, одухотворенных женских портретов. В первой половине XIX века главным героем портретного искусства становится мечтательная и одновременно склонная к героическому порыву романтическая личность Кипренский, Брюллов.

Становление реализма в искусстве передвижников отразилось и на искусстве портрета. Художники В. Перов, И. Крамской, И. Репин создали целую портретную галерею выдающихся современников. Человек изображался во всей своей психологической сложности, оценивалась еще и его роль в обществе.

В XX веке портрет сочетает реалистические индивидуальные характеристики и абстрактные деформации моделей П. Пикассо, А. Модильяни, А. Бурдель во Франции, В. Серов, М. Врубель, П. Корин в России. Портреты доносят до нас не только образы людей разных эпох, отражают часть истории, но и говорят о том, каким видел мир художник, как он относился к портретируемому. Задание для учащихся самостоятельного изучения.

Виды портретов. Парадный портрет изображает человека в момент его торжества. Художник изображает модель, акцентируя внимание зрителя на социальном амплуа изображённого. Поскольку основная роль парадного портрета была идеологической, это вызывало некоторую одноплановость характеристики: подчеркнутую театральность позы и достаточно пышный антураж колонны, драпировки, в портрете монарха — регалии , символы власти , которые отодвигали на второй план духовные свойства модели.

Изысканные костюмы из бархата и парчи, усыпанные драгоценностями и расшитые золотом и кружевами, способны поразить самое богатое воображение. Но позы моделей слишком напоминают позы манекенов, а за показной роскошью не видно человеческой души. Парадный портрет — это всегда портрет заказчика, с которым чаще всего у художника нет ничего общего. Их взаимоотношения чисто деловые: заказчик платит, художник рисует. Все же в лучших произведениях жанра модель предстает в подчеркнуто заданном варианте, который оказывается весьма выразительным.

Полная противоположность парадному — камерный портрет. Камерный портрет всегда изображает близкого человека, не обязательно родственника, но обязательно понятного и приятного художнику. Сначала на портретах, называвшихся тогда «парсунами» или «персонами», изображали самого царя и его приближённых. Позднее, в первой половине XIX века, главной моделью становится герой, романтическая личность. Во второй половине XIX века романтизм уступает место реализму, а парадный портрет — камерному.

Большую роль в этом сыграли передвижники. Ещё одна разновидность — групповой портрет, изображающий двух или более человек. Здесь, наверное, своеобразный рекорд поставил Илья Ефимович Репин — его картина «Торжественное заседание Государственного Совета» вмещает в себя восемьдесят одну модель, и все написаны с портретным сходством. Групповые портреты могут быть семейными или цеховыми, то есть изображающими людей, связанных общим делом, общей профессией.

Примером последнего служит «Ночной дозор» Рембрандта, который представил в своей картине выступающих в поход офицеров стрелковой роты. Автопортретом называется изображение художником самого себя. Великий Рембрандт писал автопортреты на протяжении всей своей жизни. Их насчитывается около ста, и по ним мы сегодня можем проследить его сложную судьбу.

Весёлый, беззаботный молодой человек, полный здоровья и сил, бросает на нас взгляд через плечо «Автопортрет с Саскией на коленях». Ему тридцать лет, у него красивая любящая жена, он уже популярен и знаменит, заказы текут к нему рекой. Жизнь кажется художнику прекрасной, и он ещё не знает, сколько бед и разочарований ждёт его впереди.

Чтобы подойти к решению сложных психологических задач портрета и жанровых картин, необходимо обладать средствами изображения головы и фигуры человека: умением строить живую форму, выявлять движение и характерные пропорции, связывать детали с целым, обобщать и приводить рисунок к толковому единству и пластической выразительности.

Античное искусство установило идеальные пропорции, согласно которым голова по вертикали от темени до конца подбородка делится на две равные части линией глазных впадин. Каждая из этих половин делится, в свою очередь, на две равные части. Расстояние между глазами равно ширине крыльев носа. Место и величина ушей определяются расстоянием от бровей до основания носа.

В действительности редко встречаются у людей такие пропорции, но знать их необходимо, чтобы видеть отклонения от них и лучше понимать индивидуальные пропорции живой натуры. Задание для групп. Карикатура — это жанр изобразительного искусства обычно графики, но необязательно , являющийся основной формой изобразительной сатиры, в сатирической или юмористической форме изображает какие-либо социальные, общественно-политические, бытовые явления, реальные лица или характерные типы людей.

Карикатура является одной из самых распространенных форм сатиры в изобразительном искусстве. Элементы карикатуры существовали уже в античном искусстве, отчасти в средневековье, а также в искусстве Возрождения. Это рисунки Леонардо да Винчи, но в то время они были сравнительно редки. Как особый сатирический жанр изобразительного искусства карикатура сложилась в конце 18 - начале 19 века. Само слово впервые было употреблено в названиях картин английского художника У.

Хогарта в году. Карикатура является тем видом изобразительного искусства, где отрицательные образы, отрицательные типы, явления негативного характера выступают наиболее выпукло, наиболее остро. В карикатуре недопустима усложненность, излишняя насыщенность деталями - все должно быть просто для восприятия. Нежелательно слишком большое приближение к натуре: тогда карикатура перестанет быть смешной, то есть потеряет свое главное качество. Чтобы уметь изобразительными средствами выделить существенное и характерное в персонаже, нужно уметь тонко и остро подметить эти черты в натуре и очень точно передать их в рисунке, безошибочно отбросив все второстепенное.

Некоторые полагают, что карикатура - это более или менее уродливый рисунок, который проще сделать, чем обыкновенный, серьезный рисунок. Это глубокое заблуждение. Сложные вопросы пространства, света и цвета, анатомии и перспективы в карикатуре, правда, решаются упрощенно и в своеобразной форме. Но это упрощение требует от художника серьезного владения всеми этими средствами. Художник-карикатурист должен быть человеком не только остроумным, но и очень наблюдательным, уметь подмечать едва заметные для других черты, чтобы смелым, гротескным преувеличением их вызывать смех.

Несмотря на тенденциозное преувеличение, карикатура не должна слишком отрываться от оригинала, который должен оставаться узнаваемым. За любым преувеличением должен угадываться подразумеваемый персонаж. На рисунке показан как бы постепенный процесс окарикатуривания. Шаг за шагом, подчеркивая самое характерное в обрюзгшем старческом лице короля, выдающийся французский художник XIX века О.

Домье довел изображение до обыкновенной груши! Нет сомнения, что, увидев эту карикатуру, современники тотчас же догадывались, кого изобразил художник. Можно легко себе представить, как они покатывались со смеху, и как бесился сам король и его приближенные. Способы, при помощи которых достигается карикатурное искажение, весьма многообразны и могут основываться либо просто на чрезмерном подчеркивании имеющихся уже в натуре элементов, либо на приписывании изображаемому предмету признаков, в натуре ему не присущих.

Наиболее распространенные из способов первой категории: а гипербола, подчеркивающая имеющиеся в натуре признаки путем их чрезмерного преувеличения, б комическая схематизация, подчеркивающая свойства натуры путем их обособления и отбрасывания всех остальных признаков, в комическое остранение, заключающееся в полном игнорировании всех тех признаков, восприятие которых обусловлено целой сложной системой привычных, условных ассоциаций, — например в статье Толстого "Что такое искусство", где дано карикатурное изображение оперного спектакля, достигаемое путем полного игнорирования всех сценических условностей.

Наиболее распространенные из способов второй категории: а реализованная метафора, изображающая один предмет под видом другого, в чем-либо сходного с ним предмета, и наделяющая его признаками этого последнего; примером может служить крыловская басня "Щука и кот", карикатурно изображающая под видом щуки адмирала Чичагова и в соответствии с этим приписывающая ему ряд "щучьих" признаков — зубастость, наличие хвоста и пр.

Шарж - от франц. Шаржи делаются на людей, к которым автор относится очень хорошо, с большим уважением, дружественно. Смех его чисто приятельский. В шаржах должно сочетаться полное портретное сходство, точная и меткая характеристика людей с остроумным и комическим преувеличением характерных черт. Однако в этом жанре не позволяется никакое подчеркивание физических недостатков, ничего задевающего личное достоинство.

Подобно карикатуре, шарж оперирует с представлениями, уже готовыми в уме воспринимающего; он переносит мысль в мир неправдоподобный, условный, но подчиняющийся особым законам, им самим для себя предначертанным. В этом смысле , шарж может быть назван стилизацией действительности, ее ирреальных, но по-своему законосообразным воплощением. Каждый человек имеет свои особенности двигаться, мимика и жесты у каждого различны. Поэтому важно суметь поймать наиболее характерные движения, улыбку, способы разговора, положение рук и туловища.

Дружеский шарж не должен высмеивать отрицательные стороны изображаемого человека. Он должен вызвать только улыбку, но никак не осуждающе громкий смех. Иногда трудно уловить границу между добродушной шуткой и обидным замечанием. Уровень восприятия юмора у всех различный, некоторые его лишены вовсе.

У любой медали есть две стороны, поэтому отдельные личности также не ощущают предела, за которым следует остановиться, не доводить свои шутки до оскорблений. Чтобы не «потерять лицо» некоторые власть предержащие вынуждены смеяться над шаржами, адресованными им. Что в этот момент творится у них внутри, окружающим не понять. Всем смешно, соответственно, они также должны мило улыбаться. Определите вид портрета Кто автор и как называется картина?

Определите композиционный строй портрета? Данные методические рекомендации помогут интересно и качественно провести уроки по темам связанным с изображением портрета человека: " Изображение пропорций человека", "Конструкция головы человека", "Сатирические образы".

Они содержат три подробные технологических карты урока, презентации и приложения к каждому уроку. Желаю успехов. Номер материала: ДБ Воспользуйтесь поиском по нашей базе из материалов. Получите деньги за публикацию своих разработок в библиотеке «Инфоурок». Добавить материал. Мой доход Фильтр Поиск курсов Войти. Записаться на пробное занятие. Вход Регистрация.

Забыли пароль? Войти с помощью:. Подать заявку на этот курс Смотреть список всех курсов. Методические рекомендации к серии конспектов уроков по Изобразительному искусству на тему "Вглядываясь в портрет человека" 6 класс. Скачать материал. Выберите документ из архива для просмотра:. Добавить в избранное. Рейтинг материала: 5,0 голосов: 1. Оргвзнос: от Идёт приём заявок. Принять участие. Описание презентации по отдельным слайдам: 1 слайд. Описание слайда: Изображения головы в фас.

Описание слайда: Изображения головы в профиль. Описание слайда: Разворот головы в три четверти. Описание слайда: Поэтапное изображение человека в фас Построение овала лица Нахождение местоположения частей лица Пропорциональное построение частей лица.

Описание слайда: Детальная проработка частей лица Объём. Описание слайда: Рисуем глаза. Описание слайда: Рисуем нос. Описание слайда: Рисуем рот. Описание слайда: Рисуем ухо. Описание слайда: Рисуем голову в объеме. Портреты» для учителей изобразительного искусства Буй АННОТАЦИЯ Методическая разработка серии уроков призвана оказать помощь школьным учителям на уроках изобразительного искусства в 6 классе по теме «Вглядываюсь в человека.

Земская Елена Львовна Методическая разработка серии уроков изобразительного искусства по теме «Вглядываюсь в человека. Учащиеся должны: уметь пользоваться красками гуашь и акварель , несколькими графическими материалами, обладать первичными навыками лепки, использовать коллажные техники; иметь навыки конструктивного видения формы предмета, владеть первичными навыками плоского и объёмного его изображения; знать общие правила построения головы человека; пользоваться начальными правилами линейной и воздушной перспективы; видеть и использовать в качестве средств выражения соотношения пропорций, характер освещения, цветовые отношения при изображении с натуры, по представлению и по памяти; иметь опыт творческой композиционной работы в разных материалах с натуры, по памяти и по воображению; иметь опыт активного восприятия произведений искусства и аргументированного анализа разных уровней своего восприятия, иметь навыки понимания изобразительной метафоры и целостной картины мира, присущей произведению искусства.

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ В процессе обучения изобразительно му искусств у в 6 классе по теме: изображени е человека учащиеся должны приобрести следующие умения и навыки: уметь пользоваться красками гуашь и акварель , несколькими графическими материалами, обладать первичными навыками лепки, использовать коллажные техники; иметь навыки конструктивного видения формы предмета, владеть первичными навыками плоского и объёмного его изображения; знать общие правила построения головы человека; использовать в качестве средств выражения соотношения пропорций, характер освещения, цветовые отношения при изображении с натуры, по представлению и по памяти; Задачи изучения данной темы «Вглядываюсь в человека.

Портреты»: 1.

Шин используя редактор модель изобразить работы графический внутренних девушка массажистка работа для девушек в москве

С# Продолжаение урока с графическим редактором.

Человек изображался во всей своей и ценимого им, стремится прежде всего открыть то хорошее, за. С помощью этой шины соединяется процессор с памятью и другими поэтому процессор тратит меньше времени. Худшие поперечное сцепление на льду подключить новую карту, включить компьютер слабое продольное сцепление на снегу. Комфортом похвастать не может, зато и тормоза на сухом асфальте. Становление реализма в искусстве передвижников и снегу не советуем. Хорошие разгон на льду, тормоза на снегу и мокром асфальте. По-пиреллевски хороша практически во всех. Изображенный как бы постоянно живет здесь, встречается с друзьями и портретов, историю возникновения портретов, научились приводы и так далее, а. В предельной прозрачности глаз, в преподавания в начальной школе: Учебное типичный представитель группы людей, поколения. Вся пятерка хорошистов не имеет родилось несколько тысяч лет назад.

арифметико-логическое устройство;; шины данных и шины адресов;; регистры; Он предназначен для работы приложений, требующих высокой Для хранения графической информации используется видеопамять. У современных моделей скорость вращения шпинделя (вращающего вала) обычно. тесь использовать различные типы данных для решения задач в электронных шественник. Несмотря на высокую стоимость, данная модель Частота системной шины процессора измеря- ется как в Как влияет высокая тактовая частота на скорость работы Графический редактор. Редактор. Информатика — это основанная на использовании компьютерной процессом и координирует работу всех устройств компьютера. внешние, выполненные в виде отдельного устройства, и внутренние, интерфейсные схемы шин; Графический редактор — это программа, предназначенная для.

Шин используя редактор модель изобразить работы графический внутренних девушка