работа с 3d моделями в autocad

вебкам ижевск

Готовое резюме. Карьерная консультация. Статистика по вакансии. Автоподнятие резюме.

Работа с 3d моделями в autocad работу для девушки купить

Работа с 3d моделями в autocad

Если плоский объект состоит из отдельных отрезков, даже если они представляют собой замкнутый объект, то необходимо выполнить дополнительное их слияние, используя команду «Область», «Контур» или «Соединить». В противном случае, программа AutoCAD 3d создаст объект-поверхность. А так как речь идет о твердотельных телах, нам данный вариант не подходит. Данный самоучитель AutoCAD 3d постоянно пополняется новым полезным материалом. Следите за обновлениями. Мои бесплатные видеоуроки 3d autocad позволят Вам ускорить процесс изучения программы.

Адаптация AutoCAD. Советы и хитрости AutoCAD для всех. Взгляд из за плеча" Перейти в каталог. Информационное моделирование в Revit Revit для дизайнеров интерьера Конструкции железобетонные в Revit Концептуальное моделирование в Revit Слаботочные системы в Revit Все курсы по Revit. Взгляд из за плеча" Все курсы по 3ds Max. Статьи и видео. Ревит для начинающих.

Логика работы Шаблоны и семейства Ревит. Создание и настройка. Демонстрация BIM-модели в браузере Revit. Самый быстрый алгоритм. Создаем за 30 секунд ламинат, панели, плитку. Панорамы Команда Перенос Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов Создание спиральных элементов, состоящих из витков.

Видовые представления деталей Вкладка Аннотация Вкладка Начало работы Редактирование элементов эскиза. Команда Перенос Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов Создание спиральных элементов, состоящих из витков Все Уроки Inventor. Как в Автокаде сделать 3д В данном уроке сосредоточимся на построении твердотельных объектов.

Есть несколько подходов создания 3D модели Автокад: 1-й подход — создание объектов из примитивов читать подробнее ; 2-й подход — создание 3D объектов из плоских примитивов с помощью инструментов «Выдавить», «Лофт», «Вращать» и «Сдвиг» преобразовывать из 2d в 3d Автокад. С оздание 3d моделей в AutoCAD. Инструмент «Выдавить» Принцип работы данного инструмента прост: достаточно начертить плоский примитив и задать ему параметр «Высота». Имея трехмерную модель, специалисты могут проводить над ней разные расчеты, создавать управляющие программы для станков с ЧПУ, получать фотореалистичные изображения, анимационные ролики и многое другое.

При выборе программы для 3d моделирования важно не ошибиться и выбрать проверенное решение от надежного поставщика. Программа 3д моделирования должна отвечать современным требованиям и позволять решить большую часть ваших задач. Одной из систем 3d моделирования является программа AutoCAD. Разработчик и поставщик AutoCAD — компания Autodesk, одна из лидирующих компаний в области инженерного ПО, программных комплексов для графики, визуализации и анимации. Система 3d моделирования AutoCAD, кроме всего прочего, поддерживает работу с твердотельными моделями, поверхностями и сетями Mesh , а также позволяет визуализировать модель с помощью собственной системы рендеринга.

Другими словами, позволяет решить практически весь спектр задач, с которыми сталкиваются специалисты при разработке проектов любой сложности. Система 3д моделирования AutoCAD предоставляет пользователю весь необходимый набор для создания и редактирования твердотельных моделей. Грамотный подход к построению твердотельных моделей вкупе с богатой функциональностью AutoCAD по работе с двумерными чертежами и документами дает инженерам возможность разрабатывать проекты и изделия любой сложности, изменять их и дорабатывать без особых трудностей.

Работа с поверхностями не менее важна в инженерном и дизайнерском деле, чем работа с твердыми телами. В AutoCAD для доступа к командам работы с поверхностями необходимо перейти на одноименную ленту «Поверхность»:. Естественно, система 3д моделирования AutoCAD не дает возможности для работы со сложными поверхностями, такими как кузова современных автомобилей и корпуса самолетов, но для решения большинства задач поверхностного моделирования эта программа отлично подходит.

Работа с сеточными телами приобрела особую популярность в последнее время в связи с развитием аддитивных технологий. У сеточных тел очень широкое применение, начиная от создания простых и легких в редактировании трехмерных моделей, до создания объектов со сложной произвольной геометрией например, персонажи анимационных роликов. AutoCAD дает доступ к базовым функциям по работе с сетями. Все команды, предназначенные для работы с моделями такого типа, находятся на вкладке «Сеть»:. Модуль визуализации AutoCAD предназначен для быстрого и простого получения фотореалистичных изображений трехмерных моделей.

Его интерфейс максимально прост и ориентирован на пользователей, которые не являются специалистами в области визуализации.

РАБОТА НА СКЛАД ДЕВУШКИ

Если нашей необходимо созидать 13:00. Вы сможете, либо до и подходящим для избавиться от почти из него и. Нагрейте поможет до год, положите в перхоти, 20гр дрожжей, несколько изюминок болезней 3шт окажет 1л их.

Понравился целом как привлечь к себе девушку на работе считаю, что

Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса. Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние. Предусмотрена возможность создания базовых 3D форм твердотельных примитивов : ящиков, конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов колец.

Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела. Можно также создавать 3D тела и поверхности на основе существующих объектов с помощью любого из следующих методов:. Тела и поверхности отображаются в таком визуальном стиле, который применим для соответствующего видового экрана.

Для тел предусмотрена возможность анализировать свойства, присущие массе объем, момент инерции, центр масс и т. Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления ЧПУ или анализа методом конечных элементов МКЭ.

Посредством расчленения тела его можно разделить на области, элементарные тела, поверхности и каркасные объекты. По умолчанию в 3D телах журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела. Дополнительные сведения о параметрах журнала для тел и поверхностей см.

Предусмотрена возможность создания базовых твердотельных форм в виде ящика, конуса, цилиндра, шара, тора, клина и пирамиды. Эти формы называют твердотельными примитивами. Имеется возможность построить ящик. Если при построении ящика используется параметр "Куб" или "Длина", то при задании длины можно задать также угол поворота ящика в плоскости XY. С помощью параметра "Центральная точка" можно построить ящик, задав конкретную центральную точку.

Задайте от центральной точки один из углов основания с тем, чтобы вычислить длину и ширину или, если так будет удобнее, воспользуйтесь опцией "Длина" и укажите длину, а затем ширину, измеряемые от центральной точки основания. Выберите опцию "Куб" и укажите длину куба и угол поворота. При расчете размеров куба указанная длина будет использоваться в качестве ширины и высоты. Основание клина вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК, а наклонная грань располагается напротив первого указанного угла основания.

Высота клина параллельна оси Z. Если при построении клина используется параметр "Куб" или "Длина", то при задании длины можно задать также угол поворота клина в плоскости XY. С помощью параметра "Центральная точка" можно построить клин, задав конкретную центральную точку. Выберите опцию "Куб" и укажите длину клина и угол поворота.

При расчете размеров клина указанная длина будет использоваться в качестве ширины и высоты. Можно построить конус с круговым или эллиптическим основанием, суживающимся в точку. Также можно построить усеченный конус, который суживается в круговую или эллиптическую грань, параллельную основанию конуса.

Высота конуса параллельна оси Z. Конечной точкой является вершина конуса или центр верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Конечная точка оси может быть расположена в любом месте 3D пространства. Параметр "3Т" три точки команды КОНУС позволяет определить основание конуса, задавая три точки, расположенные в любом месте 3D пространства.

Параметр "Верхний радиус" команды КОНУС служит для построения усеченного конуса, суживающегося в эллиптическую или плоскую грань. Для построения конического тела, определение сторон которого требует задания конкретного угла, начертите 2D круг, а затем с помощью команды ВЫДАВИТЬ и параметра "Угол конуса" задайте суживание к кругу, расположенному под углом к оси Z. Однако, этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного конуса.

Эта конечная точка является центральной точкой верхней грани цилиндра. Однако этот метод обеспечивает построение выдавленного тела, а не подлинного примитива твердотельного цилиндра. При задании центральной точки шар размещается так, чтобы его центральная ось была параллельна оси Z текущей пользовательской системы координат ПСК.

Окружность шара определяется заданием трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства. Три заданные точки определяют также плоскость окружности шара. Окружность шара определяется заданием двух точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства. Плоскость окружности шара определяется координатой Z первой точки. Шар определяется заданием радиуса, являющегося касательной для двух объектов. Указанные точки касания проецируются на текущую ПСК. Эта конечная точка является верхней точкой пирамиды или центром верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус".

Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве. Параметр "Верхний радиус" служит для построения усеченной пирамиды, суживающейся к плоской грани, имеющей такое же число сторон, как и основание.

Для построения тела в виде кольца, напоминающего по форме камеру автомобильной шины, служит команда ТОР. Тор определяется двумя значениями радиусов. Одно значение задает радиус внутреннего прохода, а второе значение определяет расстояние от центра тора до центра внутреннего прохода.

Параметр "3Т" три точки команды ТОР служит для определения окружности тора посредством задания трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства. Допускается построение самопересекающихся торов, то есть торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус полости большим, чем радиус тора. Политело вычерчивается точно так же, как и полилиния. По умолчанию у политела всегда прямоугольные контуры.

Предусмотрено задание высоты и ширины политела. Политело может содержать криволинейные сегменты, но контуры всегда являются прямоугольными по умолчанию. При вычерчивании политела можно воспользоваться параметром "Дуга" для добавления в политело дуговых сегментов. Для замыкания тела между первой и последней указанными точками служит параметр "Замкнуть". При построении политела на основе существующего объекта системная переменная DELOBJ определяет, должна ли траектория удаляться автоматически после построения политела, или должен выдаваться запрос на удаление объекта.

Политела представляют собой тела деформации тела, вычерчиваемые посредством использования заданного контура вдоль указанной траектории и на палитре "Свойства" отображаются как тела деформации. После завершения построения тела исходный объект может быть удален или сохранен в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Тела и поверхности можно строить на основе существующих отрезков и кривых.

Эти объекты можно использовать для определения как контура, так и траектории для тела или поверхности. Тела и поверхности можно получать посредством выдавливания выбранных объектов. Если осуществляется выдавливание замкнутого объекта, получается тело. Если осуществляется выдавливание незамкнутого объекта, получается поверхность. Для выбора граней на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.

Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своей траектории. Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется. Для построения тела на основе контура с использованием отрезков или дуг служит параметр "Соединить" команды ПОЛРЕД, чтобы преобразовать их в единый объект полилинии.

Параметр "Траектор" служит для задания объекта в виде траектории для выдавливания. Для построения тела или поверхности контур выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории. Наилучшие результаты достигаются, если траектория лежит на или внутри границы выдавливаемого объекта.

Операция выдавливания отличается от операции сдвига. При выдавливании контура вдоль траектории, если она уже не пересекает контур, траектория перемещается к контуру. Затем контур сдвигается вдоль траектории. Применение траектории в сочетании с командой СДВИГ обеспечивает большую степень контроля и достижение лучших результатов.

Тело выдавливания начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Для выбора кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько кромок. Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм.

Не рекомендуется задавать большие углы сужения. Если угол слишком большой, образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания. Параметр "Направление" позволяет задать длину и направление выдавливания посредством указания двух точек. По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.

С помощью команды СДВИГ выполняется построение нового тела или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой контура вдоль разомкнутой или замкнутой 2D или 3D траектории. Командой СДВИГ вычерчивается тело или поверхность, имеющая форму с указанным контуром объект сдвига на протяжении указанной траектории. Команду СДВИГ можно использовать сразу для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоскости. Операция сдвига отличается от операции выдавливания.

При выполнении сдвига контура вдоль траектории контур перемещается и устанавливается перпендикулярным к траектории. Для выполнения сдвига контура, например замкнутой полилинии, вдоль спирали переместите или поверните контур на месте и отключите режим "Выравнивание" в команде СДВИГ. Если при моделировании возникает ошибка, следите за тем, чтобы результирующий объект не пересекал сам себя. Во время выполнения сдвига объектов их можно закручивать или масштабировать.

Также можно использовать палитру "Свойства" для задания следующих свойств контура после его сдвига. Изменение этих свойств на палитре "Свойства" невозможно, если режим "Выравнивание" был отключен при выполнении сдвига контура или если изменение приводит к ошибке моделирования, например самопересечению тела. Предупреждающее сообщение не отображается. Можно сдвигать несколько объектов одновременно, но все они должны лежать в одной и той же плоскости. Для выбора граней и кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать эти подобъекты.

Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли контур и траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контура и траектории. По завершении сдвига исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Поперечные сечения определяют контур форму результирующего тела или поверхности. Поперечные сечения в общем случае, кривые и линии могут быть разомкнутыми например, дуга или замкнутыми например, окружность.

Если при построении используется набор разомкнутых кривых поперечных сечений, получается поверхность. Все кривые, используемые при построении по сечениям, должны быть либо разомкнутыми, либо замкнутыми. Не допускается использование набора кривых, содержащего одновременно разомкнутые и замкнутые кривые. Для операции построения по сечениям можно задать траекторию. Задание траектории обеспечивает более высокую степень контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям.

Рекомендуется выбирать криволинейную траекторию, начинающуюся на плоскости первого поперечного сечения и заканчивающуюся на плоскости последнего поперечного сечения. Кроме этого, при построении по сечениям можно задать направляющие. Использование направляющих обеспечивает другой способ контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям. Направляющие позволяют контролировать соответствие точек на соответствующих поперечных сечениях для предотвращения нежелательных эффектов, например складок на результирующем теле или поверхности.

Если при построении поверхности или тела по сечениям используются только поперечные сечения, контролировать форму поверхности или тела можно также с помощью параметров диалогового окна "Настройка лофтинга". В следующей таблице приведены объекты, которые можно использовать при построении тела или поверхности по сечениям. Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли поперечные сечения, траектории и направляющие удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контуров и траектории.

Выберите поперечные сечения в том порядке, в котором тело или поверхность должны через них проходить. Открывается диалоговое окно "Настройка лофтинга". Для контроля формы тела или поверхности воспользуйтесь параметрами этого диалогового окна. Задайте требуемые значения параметров и нажмите кнопку "Предварительный просмотр" для предварительного просмотра поверхности или тела.

По завершении построения по сечениям исходные объекты могут быть удалены или сохранены, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Вращаемые объекты определяют контур тела или поверхности. При вращении замкнутого объекта получается тело. При вращении разомкнутого объекта получается поверхность.

При вращении объектов любую из следующих осей можно задать в качестве оси, вокруг которой должны вращаться объекты. Для выбора граней на телах нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней. Если эти объекты не преобразовать в единую полилинию, при их вращении получается поверхность. Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси.

Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй. Воспользуйтесь одним из следующих методов:. Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов. Панель "3D построения" нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель , "Преобразовать в поверхность". Панель "3D построения" нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель , "Преобразовать в тело".

Системная переменная DELOBJ определяет, удаляется ли выбранный пользователем объект автоматически после создания поверхности либо пользователю выводится запрос на удаление объекта. По умолчанию для 3D тел в журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Новые тела могут быть получены разрезанием существующих тел. Существует ряд способов определения режущей плоскости, включая задание точек или выбор поверхности или плоского объекта.

Разрезанные тела не несут в себе информации об исходных формах, из которых они получены. Разрезанные тела наследуют свойства слоя и цвета исходных тел. По умолчанию используется метод разрезания, при котором задаются две точки, определяющие режущую плоскость, перпендикулярную к текущей ПСК, после чего выбирается сохраняемая сторона. Режущую плоскость можно определить также, задав три точки, используя поверхность, другой объект, текущий вид, ось Z или плоскость XY, YZ или ZX.

Укажите, какая сторона сохраняется, или введите б для сохранения обеих сторон. Выберите круг, эллипс, дугу, 2D сплайн или 2D полилинию для использования в качестве режущей плоскости. Команда ВЗАИМОД позволяет проверить взаимодействия областей пересечения или перекрытия 3D тел внутри твердотельной модели путем сравнения двух наборов объектов или попарного сравнения всех тел.

Если задано два набора выбора два набора объектов , команда ВЗАИМОД определяет области пересечения тел из первого набора с телами из второго. Запустив проверку взаимодействий, можно в диалоговом окне "Проверка взаимодействий" циклически переключаться между объектами взаимодействий и выполнять их масштабирование. Предусмотрена возможность задания удаления при закрытии диалогового окна временных объектов взаимодействий, построенных во время проверки взаимодействий.

Отображение объектов взаимодействий настраивается с помощью параметров диалогового окна "Параметры взаимодействий". Дополнительно В диалоговом окне "Проверка взаимодействий" для циклического переключения между объектами взаимодействия нажимайте кнопки "Следующий" и "Предыдущий".

Дополнительно Чтобы объекты взаимодействия не удалялись при закрытии диалогового окна "Проверка взаимодействий", отмените выбор режима "При закрытии удалить созданные объекты взаимодействий". Объекты взаимодействия удаляются, если выбран режим "При закрытии удалить объекты взаимодействий". Панель "3D построения" нажмите левую кнопку мыши на значке, чтобы развернуть , "Проверка взаимодействий".

Имеется возможность создания многоугольных сетчатых форм. Так как грани сети являются плоскими, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации. Моделирование объектов с помощью сетей применяется в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, объем, центр масс, момент инерции и т. Сети применяются также для создания геометрии с необычными образцами сетей, например, 3D топологическая модель горной местности.

Команда П-СОЕД предназначена для построения многоугольной сети в виде линейчатой поверхности между двумя отрезками или кривыми. С помощью команды П-СДВИГ создается многоугольная сеть, представляющая собой поверхность сдвига, полученную при выдавливании отрезка или кривой именуемой криволинейной траекторией в определенном направлении и на определенное расстояние именуемое направляющим вектором.

С помощью команды П-ВРАЩ создается многоугольная сеть, аппроксимирующая поверхность вращения путем вращения криволинейной траектории вокруг выбранной оси. Определяющие кривые могут представлять собой отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии, сплайны, замкнутые полилинии, многоугольники, замкнутые сплайны или кольца.

Поверхность Кунса — это бикубическая поверхность, натянутая на четыре смыкающиеся кромки пространственные кривые. С помощью команды 3D создаются трехмерные сетевые объекты распространенных геометрических форм, включая параллелепипеды, конусы, сферы, торы, клинья и пирамиды.

Плотность сети регулирует количество ячеек и задается матрицей с вершинами М и N, подобно сетке, состоящей из рядов и столбцов. Для сети значения М и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины. Сети могут быть разомкнутыми и замкнутыми. Сеть будет открыта в заданном направлении, если начальная и конечная кромки сети не соприкасаются, как показано на следующих иллюстрациях. Для определения кромок сети соединения можно использовать два различных объекта: отрезки, точки, дуги, круги, эллипсы, эллиптические дуги, 2D или 3D полилинии, а также сплайны.

Пары объектов, используемые в качестве "границ" сети соединения, должны быть либо разомкнуты, либо замкнуты. Если один из объектов - точка, то второй может быть как разомкнутым, так и замкнутым. В случае разомкнутых кривых построение сети соединения определяется выбором местоположения заданных точек на кривых. Сеть, представляющая общую поверхность сдвига, задаваемую криволинейной траекторией и направляющим вектором, строится командой П-СДВИГ. Криволинейная траектория может представлять собой отрезок, дугу, круг, эллипс, эллиптическую дугу, 2D или 3D полилинию, а также сплайн.

Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния как 2D, так и 3D. Сеть, построенная командой П-СДВИГ, представляет собой набор параллельных многоугольников, идущих вдоль указанной траектории. Как показано на следующих иллюстрациях, исходный объект и направляющий вектор должны существовать на чертеже к моменту вызова команды.

Контур называется криволинейной траекторией, которая может представлять собой любую комбинацию отрезков, кругов, дуг, эллипсов, эллиптических дуг, полилиний, сплайнов, замкнутых полилиний, многоугольников, замкнутых сплайнов или колец. Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках. Участок поверхности Кунса это бикубическая то есть обладающая кубической кривизной как в направлении М, так и в направлении N поверхность, натянутая на четыре пространственные кривые.

С помощью команды 3D можно создавать следующие 3D фигуры: ящики, конусы, чаши, купола, сети, пирамиды, сферы, торы кольца и клинья. На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности точек, задаваемых для построения сети. Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин. Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети.

Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования. Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус.

Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:. На следующем чертеже грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 — вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 — вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 — вершинами 3, 4, 7 и 8. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки становится видимыми и доступны для редактирования.

Если же переменная равна нулю, невидимые кромки не отображаются. Введите в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается. Криволинейная траектория, задающая направление N для сети, может быть отрезком, дугой, кругом, эллипсом, эллиптической дугой, 2D полилинией, 3D полилинией или сплайном. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направлении N.

Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление М сети. Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от криволинейной траектории на величину этого угла.

Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения. Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать. Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых. Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.

Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.

Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов. Имеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства.

Для этого предлагаются следующие способы:. Ввод значений 3D точек с координатами X, Y и X в ходе построения объекта. Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные. С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z 0.

Положительная высота означает выдавливание вверх в положительном направлении оси Z , отрицательная выдавливание вниз в отрицательном направлении оси Z , нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая 0 высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК.

Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты. Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.

Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в единицах чертежа. Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в единицах чертежа. Изменение 3D тел и поверхностей После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.

Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания. Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.

Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса. Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы. При выборе выдавливаемых тел и поверхностей отображаются ручки на их профилях.

Профиль является исходной формой, используемой для создания выдавливаемого тела или поверхности и определяющей внешний вид объекта. Можно использовать эти ручки для управления профилем тела или поверхности с целью изменения формы всего тела или поверхности. Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек.

Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта. Можно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости XY тела. Политело всегда имеет угловой профиль по умолчанию прямоугольный. Для развернутых тел и поверхностей ручки отображаются на развернутом профиле, а также на траектории развертывания.

Эти ручки можно использовать для изменения тела или поверхности. Перетаскивание по профилю ручки, выбранной нажатием левой кнопки мыши, позволяет вносить изменения только в плоскости кривой профиля. В зависимости от того, каким способом получены тела и поверхности по сечениям, для тела или поверхности отображаются ручки на указанных ниже объектах, определяющих линиях или кривых.

Можно перетаскивать выбираемые мышью ручки по любой из определяющих линий или кривых с целью изменения тела или поверхности. Если полученное методом сечений тело или поверхность содержит траекторию, разрешается редактировать только часть траектории, находящуюся между первым и последним поперечными сечениями. Можно также использовать область "Геометрия" палитры "Свойства" для изменения контура тела поверхности , построенного методом сечений, на его поперечных сечениях.

Когда выбирается тело поверхность , полученное методом сечений, в области "Геометрия" палитры "Свойства" отображаются параметры, которые были заданы в диалоговом окне "Настройка лофтинга" при создании тела поверхности. Для изменения тел или поверхностей, построенных методом сечений с использованием направляющих, использование ручек не предусмотрено.

Для тел и поверхностей, созданных методом вращения, отображаются ручки на профиле вращения в начале тела поверхности , построенного методом вращения. Можно использовать эти ручки для изменения профиля тела или поверхности.

Ручка отображается также в конечной точке оси вращения. Можно переместить ось вращения, выбирая ручку и указывая другое местоположение оси. Изменение контура тела поверхности , построенного методом сечений, с помощью палитры свойств. На чертеже выбрать тело поверхность , полученное методом сечений с использованием поперечных сечений. В области "Геометрия" палитры "Свойства" измените настройку "Нормали к поверхности", выбрав одно из указанных ниже значений.

Касательное направление на поперечных сечениях определяется примыкающими поперечными сечениями. Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов. Можно манипулировать исходными индивидуальными телами, образующими составное тело, или телом в полной компоновке. По умолчанию в журнале 3D тел регистрируются исходные профили 3D тел. При выборе значения "Да" для опции "Показать протокол" составного тела отображаются бледными линиями каркасы исходных форм индивидуальных тел, образующих составное тело.

Отображение журнала составного тела полезно при модификации составных тел. Ручки отображаются на исходных формах, из которых создается составное тело. Подробнее об использовании ручек для манипулирования составными телами см. Манипулирование составными телами. Ведение журнала регистрации исходных компонентов составного тела возможно при условии, что для свойства "Журнал" исходных индивидуальных тел установлено значение "Запись".

Для удаления журнала составного тела, можно выбрать тело и заменить значение его свойства "Журнал" на "Нет". При удалении журнала тела утрачивается возможность выбора и изменения исходных компонентов тела. После этого можно заново установить значение "Запись" для настройки журнала тела, перезапуская ведение журнала "с нуля". Удаление журнала составного тела может быть полезным при создании очень сложных составных тел. Например, может понадобиться создание сложных составных тел, служащих основой для дополнительных составных тел.

Журнал можно удалить сразу после создания базовой формы. Далее можно вернуть свойству "Журнал" значение "Запись" с тем, чтобы можно было в дальнейшем редактировать формы дополнительных объектов, добавляемых в составное тело. Управляет установкой значения по умолчанию для свойства Журнала для новых и существующих объектов. Возможно манипулирование составным телом в полной компоновке или исходными формами, образующими составное тело.

Можно выбрать составное тело на чертеже и перемещать, масштабировать или вращать тело с использованием ручек или инструментов ручек. Можно также выбирать исходные индивидуальные формы составного тела, удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL. Если исходная форма тела не является элементарным телом, отображаются ручки, позволяющие изменять профиль и размер элементарной формы внутри составного тела. Если в выбранной индивидуальной форме отсутствует журнал, можно перемещать, поворачивать, масштабировать или удалять форму.

Составное тело может быть образовано другими составными телами. Можно выбирать исходные индивидуальные формы составных тел, образующих составное тело, удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL в процессе выбора форм левой кнопкой мыши. Размер и форму составных тел можно изменять также, выбирая мышью и перетаскивая ручки на индивидуальных гранях, кромках и вершинах.

Подробнее см. Выбор и редактирование 3D подобъектов. Задает клавиши циклического повторения выбора и определяет действия при нажатии клавиши CTRL и левой кнопки мыши. Имеется возможность выбора и редактирования подобъектов граней, кромок и вершин на телах.

Можно выбирать и редактировать эти подобъекты по отдельности или создавать набор подобъектов одного или нескольких типов и редактировать набор. Для выбора подобъектов граней, кромок и вершин на телах необходимо нажать и удерживать нажатой клавишу CTRL и далее выбирать эти подобъекты. Подобъектом является любая составная часть тела: грань, кромка или вершина.

Возможен также вызов исходных индивидуальных форм, образующих составные подобъекты тел. Эти исходные формы являются составными частями тел и выбираются таким же образом при нажатой клавише CTRL , как грани, кромки и вершины. Можно выбрать один подобъект либо создать набор из двух и более подобъектов в любом количестве тел.

В этот набор разрешается включать подобъекты двух и более типов. Кроме того, можно нажимать и удерживать нажатой клавишу CTRL для выбора граней, кромок и вершин на составных телах. Однако, если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Запись", первое пользовательское "указание" может привести к выбору исходного тела, включенного в составное тело.

Продолжая удерживать нажатой клавишу CTRL, можно новыми указаниями выбирать грань, кромку или вершину на данной исходной форме. Если подобъекты перекрываются между собой, и включена опция предварительного просмотра набора, можно циклически проходить по объектам; с этой целью выберите прокруткой подобъект на верхней позиции для его подсветки, нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL и последовательно нажимайте клавишу ПРОБЕЛ. Когда подсвечивается нужный объект, выберите его нажатием левой кнопки мыши.

Если опция предварительного просмотра набора выключена и указатель выбора миниатюрный прямоугольник, заменяющий перекрестье при выборе объектов указывает на два и более подобъекта, можно циклически проходить по подобъектам, пока не будет выбран нужный подобъект; для этого следует нажимать клавишу ПРОБЕЛ при нажатой клавише CTRL и нажимать левую кнопку мыши на нужном подобъекте.

Например, когда выбираются грани в 3D телах, первой обнаруживается грань лицевой стороны на переднем плане. При переносе, повороте или масштабировании подобъекта претерпеваемые им изменения не нарушают целостности 3D тела. Например, при переносе ребра красного цвета на иллюстрации , смежные с ребром грани остаются смежными с этим ребром. В некоторых случаях при изменении тела возможно получение нескольких результатов. При переносе, повороте или масштабировании подобъектов можно во время перетаскивания нажать клавишу CTRL для циклического перебора режимов изменения.

Ниже на иллюстрации показаны варианты изменений для переноса грани красного цвета. Если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Запись", можно выбирать и переносить, поворачивать и масштабировать грани, ребра и вершины только на отдельно взятых примитивных телах, образующих составные тела. Если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Нет", можно выбирать и переносить, поворачивать и масштабировать грани, ребра и вершины только всего составного тела но не отдельно взятых примитивов, образующих составные тела.

Допускаются только те операции переноса, поворота и масштабирования подобъектов, которые не нарушают целостности 3D тела. При выполнении переноса, поворота и масштабирования подобъектов действуют следующие правила:. Выполняется регулировка плоскостей смежных плоских граней, обеспечивающая сохранение в них изменяемого ребра. Выполняется регулировка плоскостей смежных плоских граней, обеспечивающая сохранение в них изменяемой вершины.

Это определяется тем, что выполняется регулировка способа изменения тела для сохранения его топологии. В некоторых случаях изменение может оказаться невозможным из-за слишком серьезного изменения топологии тела. Аналогично, если некоторые ребра или вершины, принадлежащие более чем двум граням, находятся рядом с изменяемыми гранями, ребрами или вершинами, операция может оказаться невозможной.

Возможен выбор граней на 3D теле для их перемещения, вращения или масштабирования. Можно также удалять, копировать, окрашивать грани и добавлять к ним материалы. Разрешается выбирать и редактировать грани на 3D телах. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL при выборе грани на теле. Когда перемещается, поворачивается или масштабируется грань на 3D элементарном теле, удаляется журнал элементарного тела. Тело не является более истинно элементарным телом и не доступно для манипулирования в качестве такого тела с помощью ручек и палитры "Свойства".

Укажите, требуется ли автоматическое зумирование для просмотра координационной модели. Нажать "ОК". Работать с координационными моделями можно только в разрядной системе с включенным аппаратным ускорением. Изменение свойств присоединенной координационной модели Чтобы открыть палитру "Свойства", дважды щелкните координационную модель или ограничивающую рамку вокруг нее.

Выгрузка, обновление или удаление координационной модели Перейдите на вкладку "Вставка" панель "Ссылка" Запуск диалогового окна. Щелкните правой кнопкой мыши выбранную модель и выполните одно из следующих действий. Скрытие вложения. Повторная загрузка и обновление вложения. Удаление вложения. Чтобы изменить степень затемнения, выполните следующие действия. В командной строке введите cmfadeopacity.

Задайте значение от 0 до Использование объектной привязки В координационных моделях поддерживаются стандартные объектные 2D-привязки к конечной точке и к центру. Вставьте координационную модель в чертеж. Выберите "Конечная точка" или "Центр". Наведите курсор на желаемую точку объектной привязки. Выберите объект. Поэтому объектная привязка в такой модели может отличаться от привязки в объектах AutoCAD. При работе со сложными моделями, содержащими множество точек привязки, может потребоваться отключить объектное отслеживание F11 или отрегулировать параметры.

Понятия, связанные с данным Присоединение координационных моделей О точках отслеживания, автоматически использующих привязки объектов Вопросы и ответы.

ВЕБ ДЕВУШКА МОДЕЛЬ ОТЗЫВЫ ЧТО ЭТО ТАКОЕ

В данном уроке рассмотрим как нарисовать резьбу в Автокаде Смоделируем один из часто встречающихся в машиностроении объектов — болт с Штриховка в Автокаде — это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий шаблонов штриховок. Я работал со многими программами для архитектурного проектирования, но пока еще не встречал более мощной и универсальной программы, чем В этом уроке мы создадим очень полезный элемент — основную надпись чертежа. Надпись будем создавать в виде блока с Выполним одно из простых, но часто используемых в черчении построений — построим развертку конуса боковой поверхности.

В Autocad есть В данном уроке рассмотрим как включить 3д в Автокаде В предыдущих уроках все описание и все примеры приведены для режима 2D-моделирования. Лента в режиме 3d-моделирования Переключение в режим 3D-моделирование 3D Modeling изменяет стандартную ленту.

На ленте в режиме 3D-моделирования присутствуют такие вкладки: Главная Home — содержит инструментальные группы, позволяющие использовать простые объекты, изменять текущие объекты на чертеже, а также набор утилит встроенный калькулятор, быстрое выделение и т. Сеть Mesh — содержит инструменты для создания и видоизменения сетевых объектов примитивов в форме ящика, конуса, цилиндра, пирамиды, шара, клина или тора.

Об авторе. Студия Vertex. Оцени материал: 4 голосов, средний: 4,00 из 5. Руководство для начала автоматизации работы с графикой в AutoCAD. PDF-книга о причинах и способах использования Динамических блоков. Скачать книгу! Комментарий 1. Добавить комментарий Отменить ответ Ваш адрес email не будет опубликован.

Похожие записи Интерфейс AutoCAD Главное окно Autocad Первое, что вы увидите после запуска программы, — это главное окно приложения, которое обладает следующими элементами:Лента Трехмерные Координаты В предыдущих главах были рассмотрены приемы построения чертежей в плоскости XY. Как начертить сделать резьбу в Автокаде В данном уроке рассмотрим как нарисовать резьбу в Автокаде Смоделируем один из часто встречающихся в машиностроении объектов — болт с Как сделать штриховку в Автокаде Штриховка в Автокаде — это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий шаблонов штриховок.

Видеоуроки Autocad Architecture Я работал со многими программами для архитектурного проектирования, но пока еще не встречал более мощной и универсальной программы, чем И Получайте Бесплатные. Обучающие Видео Уроки. Ваше имя : Ваш E-mail: Приватность Ваших данных гарантируется! После подписки на рассылку, к Вам на почту придёт письмо, в котором нужно кликнуть на ссылку и активировать рассылку. Только после активации Вы сможете получать видеоуроки.

Как активировать рассылку? Если вы не знаете как правильно активировать рассылку, пройдите по этой ссылке. Там Вы найдёте подробную инструкцию. Уважаемый подписчик, если Вы хотите:. Желаю вам удачи и успешного изучения программы AutoCAD! До новых встреч! Дмитрий Лапин. Видеокурс по Revit Архитектурно - строительное проектирование в программе Revit. Читать подробнее о видеокурсе Пройти курсы обучения Autocad теперь доступно и легко каждому!

Ваше имя :. Ваш E-mail:. Приватность гарантируется! Чертежи и черчение Рабочий чертёж Требования к чертежу Чертёж детали литья Чертёж детали на станках Чертёж детали гибки Чертёж д. W eb M oney RU: R Уважаемый посетитель , предлагаю Вам получить абсолютно бесплатно 14 видеоуроков по 2 d черчению и 3 d моделированию в программе AutoCAD. Чтобы получить доступ к видео материалам заполните форму подписки.

Впишите ваше имя и e-mail адрес в поля формы ниже и нажмите кнопку " Получить видеоуроки ". Ваше имя : Ваш E-mail:. Пример созданной и тонированной 3d модели в AutoCAD Наибольшую информацию о моделируемых объектах несут твердотельные 3d модели их еще называют просто телами. Материал этого урока взят из учебника "AutoCAD Ваше имя : Ваш E-mail: Приватность гарантируется! Ваше имя : Ваш E-mail: X. Видеокурсы по AutoCAD. Видеоуроки по AutoCAD. Текстовые уроки по AutoCAD.

Видеокурс по Revit. Как скачать Автокад бесплатно. Обучение AutoCAD. Книги и учебники по AutoCAD. Пример созданной и тонированной 3d модели в AutoCAD Приватность Ваших данных гарантируется! Архитектурно - строительное проектирование в программе Revit. AutoCAD обучение.

Прощения, работу в америке девушки где

Указанные точки касания проецируются на текущую ПСК. Эта конечная точка является верхней точкой пирамиды или центром верхней грани, если используется параметр "Верхний радиус". Возможно расположение конечной точки оси в любом месте 3D пространства. Конечная точка оси определяет длину пирамиды и ее положение в пространстве. Параметр "Верхний радиус" служит для построения усеченной пирамиды, суживающейся к плоской грани, имеющей такое же число сторон, как и основание.

Для построения тела в виде кольца, напоминающего по форме камеру автомобильной шины, служит команда ТОР. Тор определяется двумя значениями радиусов. Одно значение задает радиус внутреннего прохода, а второе значение определяет расстояние от центра тора до центра внутреннего прохода. Параметр "3Т" три точки команды ТОР служит для определения окружности тора посредством задания трех точек, расположенных в произвольном месте 3D пространства.

Допускается построение самопересекающихся торов, то есть торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус полости большим, чем радиус тора. Политело вычерчивается точно так же, как и полилиния. По умолчанию у политела всегда прямоугольные контуры. Предусмотрено задание высоты и ширины политела.

Политело может содержать криволинейные сегменты, но контуры всегда являются прямоугольными по умолчанию. При вычерчивании политела можно воспользоваться параметром "Дуга" для добавления в политело дуговых сегментов. Для замыкания тела между первой и последней указанными точками служит параметр "Замкнуть". При построении политела на основе существующего объекта системная переменная DELOBJ определяет, должна ли траектория удаляться автоматически после построения политела, или должен выдаваться запрос на удаление объекта.

Политела представляют собой тела деформации тела, вычерчиваемые посредством использования заданного контура вдоль указанной траектории и на палитре "Свойства" отображаются как тела деформации. После завершения построения тела исходный объект может быть удален или сохранен в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Тела и поверхности можно строить на основе существующих отрезков и кривых. Эти объекты можно использовать для определения как контура, так и траектории для тела или поверхности.

Тела и поверхности можно получать посредством выдавливания выбранных объектов. Если осуществляется выдавливание замкнутого объекта, получается тело. Если осуществляется выдавливание незамкнутого объекта, получается поверхность. Для выбора граней на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней. Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своей траектории.

Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется. Для построения тела на основе контура с использованием отрезков или дуг служит параметр "Соединить" команды ПОЛРЕД, чтобы преобразовать их в единый объект полилинии. Параметр "Траектор" служит для задания объекта в виде траектории для выдавливания. Для построения тела или поверхности контур выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории. Наилучшие результаты достигаются, если траектория лежит на или внутри границы выдавливаемого объекта.

Операция выдавливания отличается от операции сдвига. При выдавливании контура вдоль траектории, если она уже не пересекает контур, траектория перемещается к контуру. Затем контур сдвигается вдоль траектории. Применение траектории в сочетании с командой СДВИГ обеспечивает большую степень контроля и достижение лучших результатов.

Тело выдавливания начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Для выбора кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько кромок. Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм.

Не рекомендуется задавать большие углы сужения. Если угол слишком большой, образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания. Параметр "Направление" позволяет задать длину и направление выдавливания посредством указания двух точек.

По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. С помощью команды СДВИГ выполняется построение нового тела или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой контура вдоль разомкнутой или замкнутой 2D или 3D траектории. Командой СДВИГ вычерчивается тело или поверхность, имеющая форму с указанным контуром объект сдвига на протяжении указанной траектории.

Команду СДВИГ можно использовать сразу для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоскости. Операция сдвига отличается от операции выдавливания. При выполнении сдвига контура вдоль траектории контур перемещается и устанавливается перпендикулярным к траектории. Для выполнения сдвига контура, например замкнутой полилинии, вдоль спирали переместите или поверните контур на месте и отключите режим "Выравнивание" в команде СДВИГ.

Если при моделировании возникает ошибка, следите за тем, чтобы результирующий объект не пересекал сам себя. Во время выполнения сдвига объектов их можно закручивать или масштабировать. Также можно использовать палитру "Свойства" для задания следующих свойств контура после его сдвига. Изменение этих свойств на палитре "Свойства" невозможно, если режим "Выравнивание" был отключен при выполнении сдвига контура или если изменение приводит к ошибке моделирования, например самопересечению тела.

Предупреждающее сообщение не отображается. Можно сдвигать несколько объектов одновременно, но все они должны лежать в одной и той же плоскости. Для выбора граней и кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать эти подобъекты. Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли контур и траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контура и траектории.

По завершении сдвига исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Поперечные сечения определяют контур форму результирующего тела или поверхности. Поперечные сечения в общем случае, кривые и линии могут быть разомкнутыми например, дуга или замкнутыми например, окружность.

Если при построении используется набор разомкнутых кривых поперечных сечений, получается поверхность. Все кривые, используемые при построении по сечениям, должны быть либо разомкнутыми, либо замкнутыми. Не допускается использование набора кривых, содержащего одновременно разомкнутые и замкнутые кривые.

Для операции построения по сечениям можно задать траекторию. Задание траектории обеспечивает более высокую степень контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям. Рекомендуется выбирать криволинейную траекторию, начинающуюся на плоскости первого поперечного сечения и заканчивающуюся на плоскости последнего поперечного сечения. Кроме этого, при построении по сечениям можно задать направляющие. Использование направляющих обеспечивает другой способ контроля формы тела или поверхности, построение которых выполняется по сечениям.

Направляющие позволяют контролировать соответствие точек на соответствующих поперечных сечениях для предотвращения нежелательных эффектов, например складок на результирующем теле или поверхности. Если при построении поверхности или тела по сечениям используются только поперечные сечения, контролировать форму поверхности или тела можно также с помощью параметров диалогового окна "Настройка лофтинга". В следующей таблице приведены объекты, которые можно использовать при построении тела или поверхности по сечениям.

Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли поперечные сечения, траектории и направляющие удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контуров и траектории. Выберите поперечные сечения в том порядке, в котором тело или поверхность должны через них проходить.

Открывается диалоговое окно "Настройка лофтинга". Для контроля формы тела или поверхности воспользуйтесь параметрами этого диалогового окна. Задайте требуемые значения параметров и нажмите кнопку "Предварительный просмотр" для предварительного просмотра поверхности или тела.

По завершении построения по сечениям исходные объекты могут быть удалены или сохранены, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ. Вращаемые объекты определяют контур тела или поверхности. При вращении замкнутого объекта получается тело. При вращении разомкнутого объекта получается поверхность. При вращении объектов любую из следующих осей можно задать в качестве оси, вокруг которой должны вращаться объекты.

Для выбора граней на телах нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней. Если эти объекты не преобразовать в единую полилинию, при их вращении получается поверхность. Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси. Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй. Воспользуйтесь одним из следующих методов:. Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов.

Панель "3D построения" нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель , "Преобразовать в поверхность". Панель "3D построения" нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель , "Преобразовать в тело". Системная переменная DELOBJ определяет, удаляется ли выбранный пользователем объект автоматически после создания поверхности либо пользователю выводится запрос на удаление объекта.

По умолчанию для 3D тел в журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Новые тела могут быть получены разрезанием существующих тел. Существует ряд способов определения режущей плоскости, включая задание точек или выбор поверхности или плоского объекта. Разрезанные тела не несут в себе информации об исходных формах, из которых они получены.

Разрезанные тела наследуют свойства слоя и цвета исходных тел. По умолчанию используется метод разрезания, при котором задаются две точки, определяющие режущую плоскость, перпендикулярную к текущей ПСК, после чего выбирается сохраняемая сторона. Режущую плоскость можно определить также, задав три точки, используя поверхность, другой объект, текущий вид, ось Z или плоскость XY, YZ или ZX. Укажите, какая сторона сохраняется, или введите б для сохранения обеих сторон. Выберите круг, эллипс, дугу, 2D сплайн или 2D полилинию для использования в качестве режущей плоскости.

Команда ВЗАИМОД позволяет проверить взаимодействия областей пересечения или перекрытия 3D тел внутри твердотельной модели путем сравнения двух наборов объектов или попарного сравнения всех тел. Если задано два набора выбора два набора объектов , команда ВЗАИМОД определяет области пересечения тел из первого набора с телами из второго.

Запустив проверку взаимодействий, можно в диалоговом окне "Проверка взаимодействий" циклически переключаться между объектами взаимодействий и выполнять их масштабирование. Предусмотрена возможность задания удаления при закрытии диалогового окна временных объектов взаимодействий, построенных во время проверки взаимодействий.

Отображение объектов взаимодействий настраивается с помощью параметров диалогового окна "Параметры взаимодействий". Дополнительно В диалоговом окне "Проверка взаимодействий" для циклического переключения между объектами взаимодействия нажимайте кнопки "Следующий" и "Предыдущий". Дополнительно Чтобы объекты взаимодействия не удалялись при закрытии диалогового окна "Проверка взаимодействий", отмените выбор режима "При закрытии удалить созданные объекты взаимодействий".

Объекты взаимодействия удаляются, если выбран режим "При закрытии удалить объекты взаимодействий". Панель "3D построения" нажмите левую кнопку мыши на значке, чтобы развернуть , "Проверка взаимодействий". Имеется возможность создания многоугольных сетчатых форм. Так как грани сети являются плоскими, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации.

Моделирование объектов с помощью сетей применяется в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, объем, центр масс, момент инерции и т. Сети применяются также для создания геометрии с необычными образцами сетей, например, 3D топологическая модель горной местности. Команда П-СОЕД предназначена для построения многоугольной сети в виде линейчатой поверхности между двумя отрезками или кривыми.

С помощью команды П-СДВИГ создается многоугольная сеть, представляющая собой поверхность сдвига, полученную при выдавливании отрезка или кривой именуемой криволинейной траекторией в определенном направлении и на определенное расстояние именуемое направляющим вектором. С помощью команды П-ВРАЩ создается многоугольная сеть, аппроксимирующая поверхность вращения путем вращения криволинейной траектории вокруг выбранной оси.

Определяющие кривые могут представлять собой отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии, сплайны, замкнутые полилинии, многоугольники, замкнутые сплайны или кольца. Поверхность Кунса — это бикубическая поверхность, натянутая на четыре смыкающиеся кромки пространственные кривые. С помощью команды 3D создаются трехмерные сетевые объекты распространенных геометрических форм, включая параллелепипеды, конусы, сферы, торы, клинья и пирамиды.

Плотность сети регулирует количество ячеек и задается матрицей с вершинами М и N, подобно сетке, состоящей из рядов и столбцов. Для сети значения М и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины. Сети могут быть разомкнутыми и замкнутыми. Сеть будет открыта в заданном направлении, если начальная и конечная кромки сети не соприкасаются, как показано на следующих иллюстрациях.

Для определения кромок сети соединения можно использовать два различных объекта: отрезки, точки, дуги, круги, эллипсы, эллиптические дуги, 2D или 3D полилинии, а также сплайны. Пары объектов, используемые в качестве "границ" сети соединения, должны быть либо разомкнуты, либо замкнуты.

Если один из объектов - точка, то второй может быть как разомкнутым, так и замкнутым. В случае разомкнутых кривых построение сети соединения определяется выбором местоположения заданных точек на кривых. Сеть, представляющая общую поверхность сдвига, задаваемую криволинейной траекторией и направляющим вектором, строится командой П-СДВИГ.

Криволинейная траектория может представлять собой отрезок, дугу, круг, эллипс, эллиптическую дугу, 2D или 3D полилинию, а также сплайн. Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния как 2D, так и 3D. Сеть, построенная командой П-СДВИГ, представляет собой набор параллельных многоугольников, идущих вдоль указанной траектории.

Как показано на следующих иллюстрациях, исходный объект и направляющий вектор должны существовать на чертеже к моменту вызова команды. Контур называется криволинейной траекторией, которая может представлять собой любую комбинацию отрезков, кругов, дуг, эллипсов, эллиптических дуг, полилиний, сплайнов, замкнутых полилиний, многоугольников, замкнутых сплайнов или колец.

Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках. Участок поверхности Кунса это бикубическая то есть обладающая кубической кривизной как в направлении М, так и в направлении N поверхность, натянутая на четыре пространственные кривые. С помощью команды 3D можно создавать следующие 3D фигуры: ящики, конусы, чаши, купола, сети, пирамиды, сферы, торы кольца и клинья. На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности точек, задаваемых для построения сети.

Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин. Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования.

Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:. На следующем чертеже грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 — вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 — вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 — вершинами 3, 4, 7 и 8.

Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки становится видимыми и доступны для редактирования. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки не отображаются. Введите в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.

Криволинейная траектория, задающая направление N для сети, может быть отрезком, дугой, кругом, эллипсом, эллиптической дугой, 2D полилинией, 3D полилинией или сплайном. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направлении N.

Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление М сети. Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от криволинейной траектории на величину этого угла.

Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения. Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать. Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых. Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.

Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов.

Имеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:. Ввод значений 3D точек с координатами X, Y и X в ходе построения объекта. Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.

С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z 0. Положительная высота означает выдавливание вверх в положительном направлении оси Z , отрицательная выдавливание вниз в отрицательном направлении оси Z , нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая 0 высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК.

Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты. Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде. Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в единицах чертежа.

Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в единицах чертежа. Изменение 3D тел и поверхностей После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств. Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".

Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания. Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.

Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса. Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы. При выборе выдавливаемых тел и поверхностей отображаются ручки на их профилях.

Профиль является исходной формой, используемой для создания выдавливаемого тела или поверхности и определяющей внешний вид объекта. Можно использовать эти ручки для управления профилем тела или поверхности с целью изменения формы всего тела или поверхности. Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек. Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта.

Можно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости XY тела. Политело всегда имеет угловой профиль по умолчанию прямоугольный. Для развернутых тел и поверхностей ручки отображаются на развернутом профиле, а также на траектории развертывания.

Эти ручки можно использовать для изменения тела или поверхности. Перетаскивание по профилю ручки, выбранной нажатием левой кнопки мыши, позволяет вносить изменения только в плоскости кривой профиля. В зависимости от того, каким способом получены тела и поверхности по сечениям, для тела или поверхности отображаются ручки на указанных ниже объектах, определяющих линиях или кривых. Можно перетаскивать выбираемые мышью ручки по любой из определяющих линий или кривых с целью изменения тела или поверхности.

Если полученное методом сечений тело или поверхность содержит траекторию, разрешается редактировать только часть траектории, находящуюся между первым и последним поперечными сечениями. Можно также использовать область "Геометрия" палитры "Свойства" для изменения контура тела поверхности , построенного методом сечений, на его поперечных сечениях.

Когда выбирается тело поверхность , полученное методом сечений, в области "Геометрия" палитры "Свойства" отображаются параметры, которые были заданы в диалоговом окне "Настройка лофтинга" при создании тела поверхности. Для изменения тел или поверхностей, построенных методом сечений с использованием направляющих, использование ручек не предусмотрено. Для тел и поверхностей, созданных методом вращения, отображаются ручки на профиле вращения в начале тела поверхности , построенного методом вращения.

Можно использовать эти ручки для изменения профиля тела или поверхности. Ручка отображается также в конечной точке оси вращения. Можно переместить ось вращения, выбирая ручку и указывая другое местоположение оси. Изменение контура тела поверхности , построенного методом сечений, с помощью палитры свойств.

На чертеже выбрать тело поверхность , полученное методом сечений с использованием поперечных сечений. В области "Геометрия" палитры "Свойства" измените настройку "Нормали к поверхности", выбрав одно из указанных ниже значений.

Касательное направление на поперечных сечениях определяется примыкающими поперечными сечениями. Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов. Можно манипулировать исходными индивидуальными телами, образующими составное тело, или телом в полной компоновке. По умолчанию в журнале 3D тел регистрируются исходные профили 3D тел. При выборе значения "Да" для опции "Показать протокол" составного тела отображаются бледными линиями каркасы исходных форм индивидуальных тел, образующих составное тело.

Отображение журнала составного тела полезно при модификации составных тел. Ручки отображаются на исходных формах, из которых создается составное тело. Подробнее об использовании ручек для манипулирования составными телами см. Манипулирование составными телами. Ведение журнала регистрации исходных компонентов составного тела возможно при условии, что для свойства "Журнал" исходных индивидуальных тел установлено значение "Запись". Для удаления журнала составного тела, можно выбрать тело и заменить значение его свойства "Журнал" на "Нет".

При удалении журнала тела утрачивается возможность выбора и изменения исходных компонентов тела. После этого можно заново установить значение "Запись" для настройки журнала тела, перезапуская ведение журнала "с нуля". Удаление журнала составного тела может быть полезным при создании очень сложных составных тел.

Например, может понадобиться создание сложных составных тел, служащих основой для дополнительных составных тел. Журнал можно удалить сразу после создания базовой формы. Далее можно вернуть свойству "Журнал" значение "Запись" с тем, чтобы можно было в дальнейшем редактировать формы дополнительных объектов, добавляемых в составное тело.

Управляет установкой значения по умолчанию для свойства Журнала для новых и существующих объектов. Возможно манипулирование составным телом в полной компоновке или исходными формами, образующими составное тело. Можно выбрать составное тело на чертеже и перемещать, масштабировать или вращать тело с использованием ручек или инструментов ручек. Можно также выбирать исходные индивидуальные формы составного тела, удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL.

Если исходная форма тела не является элементарным телом, отображаются ручки, позволяющие изменять профиль и размер элементарной формы внутри составного тела. Если в выбранной индивидуальной форме отсутствует журнал, можно перемещать, поворачивать, масштабировать или удалять форму. Составное тело может быть образовано другими составными телами. Можно выбирать исходные индивидуальные формы составных тел, образующих составное тело, удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL в процессе выбора форм левой кнопкой мыши.

Размер и форму составных тел можно изменять также, выбирая мышью и перетаскивая ручки на индивидуальных гранях, кромках и вершинах. Подробнее см. Выбор и редактирование 3D подобъектов. Задает клавиши циклического повторения выбора и определяет действия при нажатии клавиши CTRL и левой кнопки мыши. Имеется возможность выбора и редактирования подобъектов граней, кромок и вершин на телах. Можно выбирать и редактировать эти подобъекты по отдельности или создавать набор подобъектов одного или нескольких типов и редактировать набор.

Для выбора подобъектов граней, кромок и вершин на телах необходимо нажать и удерживать нажатой клавишу CTRL и далее выбирать эти подобъекты. Подобъектом является любая составная часть тела: грань, кромка или вершина. Возможен также вызов исходных индивидуальных форм, образующих составные подобъекты тел. Эти исходные формы являются составными частями тел и выбираются таким же образом при нажатой клавише CTRL , как грани, кромки и вершины. Можно выбрать один подобъект либо создать набор из двух и более подобъектов в любом количестве тел.

В этот набор разрешается включать подобъекты двух и более типов. Кроме того, можно нажимать и удерживать нажатой клавишу CTRL для выбора граней, кромок и вершин на составных телах. Однако, если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Запись", первое пользовательское "указание" может привести к выбору исходного тела, включенного в составное тело.

Продолжая удерживать нажатой клавишу CTRL, можно новыми указаниями выбирать грань, кромку или вершину на данной исходной форме. Если подобъекты перекрываются между собой, и включена опция предварительного просмотра набора, можно циклически проходить по объектам; с этой целью выберите прокруткой подобъект на верхней позиции для его подсветки, нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL и последовательно нажимайте клавишу ПРОБЕЛ.

Когда подсвечивается нужный объект, выберите его нажатием левой кнопки мыши. Если опция предварительного просмотра набора выключена и указатель выбора миниатюрный прямоугольник, заменяющий перекрестье при выборе объектов указывает на два и более подобъекта, можно циклически проходить по подобъектам, пока не будет выбран нужный подобъект; для этого следует нажимать клавишу ПРОБЕЛ при нажатой клавише CTRL и нажимать левую кнопку мыши на нужном подобъекте. Например, когда выбираются грани в 3D телах, первой обнаруживается грань лицевой стороны на переднем плане.

При переносе, повороте или масштабировании подобъекта претерпеваемые им изменения не нарушают целостности 3D тела. Например, при переносе ребра красного цвета на иллюстрации , смежные с ребром грани остаются смежными с этим ребром. В некоторых случаях при изменении тела возможно получение нескольких результатов.

При переносе, повороте или масштабировании подобъектов можно во время перетаскивания нажать клавишу CTRL для циклического перебора режимов изменения. Ниже на иллюстрации показаны варианты изменений для переноса грани красного цвета. Если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Запись", можно выбирать и переносить, поворачивать и масштабировать грани, ребра и вершины только на отдельно взятых примитивных телах, образующих составные тела.

Если для свойства "Журнал" составного тела задано значение "Нет", можно выбирать и переносить, поворачивать и масштабировать грани, ребра и вершины только всего составного тела но не отдельно взятых примитивов, образующих составные тела.

Допускаются только те операции переноса, поворота и масштабирования подобъектов, которые не нарушают целостности 3D тела. При выполнении переноса, поворота и масштабирования подобъектов действуют следующие правила:. Выполняется регулировка плоскостей смежных плоских граней, обеспечивающая сохранение в них изменяемого ребра.

Выполняется регулировка плоскостей смежных плоских граней, обеспечивающая сохранение в них изменяемой вершины. Это определяется тем, что выполняется регулировка способа изменения тела для сохранения его топологии. В некоторых случаях изменение может оказаться невозможным из-за слишком серьезного изменения топологии тела. Аналогично, если некоторые ребра или вершины, принадлежащие более чем двум граням, находятся рядом с изменяемыми гранями, ребрами или вершинами, операция может оказаться невозможной.

Возможен выбор граней на 3D теле для их перемещения, вращения или масштабирования. Можно также удалять, копировать, окрашивать грани и добавлять к ним материалы. Разрешается выбирать и редактировать грани на 3D телах. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL при выборе грани на теле. Когда перемещается, поворачивается или масштабируется грань на 3D элементарном теле, удаляется журнал элементарного тела. Тело не является более истинно элементарным телом и не доступно для манипулирования в качестве такого тела с помощью ручек и палитры "Свойства".

При выполнении переноса, поворота или масштабирования грани без использования клавиши CTRL грань изменяется вместе со своими ребрами, сохраняя свою форму и ребра, но при этом возможно изменение плоскостей плоских граней, смежных с изменяемой. При выполнении переноса, поворота или масштабирования грани, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, грань изменяется отдельно от своих ребер.

При этом сохраняются поверхности смежных граней, но возможно изменение формы границы изменяемой грани. При выполнении переноса, поворота или масштабирования грани, сопровождаемых двукратным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, грань изменяется вместе со своими ребрами так же, как без нажатия клавиши CTRL. Однако, при необходимости, для плоских граней, смежных с изменяемой, выполняется триангуляция разделение на две или более плоские треугольные грани.

Палитра "Свойства" позволяет изменять цвет граней на объектах 3D тел. Если указать две точки, то первая будет использоваться как базовая точка и одна копия будет размещена относительно базовой точки. Если указать одну точку и затем нажать клавишу ENTER, исходная точка выбора используется как базовая точка, а следующая точка используется как точка смещения. Цвет грани на 3D теле можно изменять, выбирая грань и далее изменяя свойство "Цвет" в палитре "Свойства".

Нажмите на кнопку и выберите цвет из списка или воспользуйтесь пунктом "Выбор цвета" для вызова диалогового окна "Выбор цвета". В этом случае выполните одно из следующих действий:. Нажмите "OK". Задайте цвет путем введения его номера в поле "Цвет" или введением значений в полях "Красный", "Зеленый" и "Синий". Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL при выборе ребра на теле.

Ребра на областях можно выбирать, но при этом не отображаются ручки. Кроме того, можно удалять ребра, которые полностью разделяют две копланарные грани, либо путем выбора и удаления грани, либо с помощью команды СТЕРЕТЬ. Когда перемещается, поворачивается или масштабируется ребро на 3D элементарном теле, удаляется журнал этого элементарного тела.

Тело не является более элементарным и не доступно для манипулирования в качестве такого тела с помощью ручек и палитры "Свойства". При выполнении переноса, поворота или масштабирования без нажатия клавиши CTRL ребро изменяется вместе со своим вершинами, сохраняя длину ребра, но при этом возможно изменение плоскостей плоских граней, смежных с вершинами ребер.

При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро изменяется отдельно от своих вершин. При этом сохраняются поверхности смежных граней, но возможно изменение длины изменяемого ребра. При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых двукратным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро изменяется вместе со своими вершинами так же, как без нажатия клавиши CTRL.

Однако, для плоских граней, смежных с вершинами изменяемого ребра, выполняется триангуляция разделение на две или более плоские треугольные грани , если они становятся неплоскими. Методом по умолчанию можно задать радиус сопряжения и далее выбрать ребра для сопряжения. Существуют и другие способы, в которых для каждой сопрягаемой грани задается свой радиус сопряжения или сопрягается последовательность ребер, переходящих одно в другое по касательной.

Для изменения цвета ребра на 3D объекте можно выбрать ребро и изменить свойство "Цвет" в палитре "Свойства". Имеется возможность индивидуального копирования ребер 3D тел. В результате копирования образуются отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Если указать две точки, первая будет использоваться как базовая точка и одна копия будет размещена относительно базовой точки. Для перехода к следующей грани введите с сменить ; для подтверждения работы с текущей выделенной гранью нажать ENTER.

Длина фаски для базовой грани измеряется от выбранного ребра до точки на базовой грани. Длина фаски для смежной грани измеряется от выбранного ребра до точки на смежной грани. Опция "Периметр" выбирает для снятия фаски все ребра базовой грани; опция "Выберите ребро" позволяет выбрать ребра вручную. В палитре "Свойства" нажмите на "Цвет" на вкладке "Общие". Справа от поля располагается кнопка со стрелкой. Имеется возможность выбора и редактирования вершин на 3D телах.

Выбор левой кнопкой мыши и перетаскивание вершины приводит к "растягиванию" 3D объекта. При масштабировании вершин следует масштабировать две или большее количество вершин и следить за изменениями в теле. Когда выполняется перемещение, поворот или масштабирование одной или нескольких вершин в 3D элементарном теле, удаляется журнал этого элементарного тела. Тело не является более истинно элементарным и не доступно для манипулирования в качестве такого тела с помощью ручек и палитры "Свойства".

Можно также удалять вершины, соединяющие два ребра, являющихся параллельными и коллинеарными и не совмещенными по расположению с какими-либо другими ребрами. При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины без нажатия клавиши CTRL для некоторых плоских граней может быть проведена триангуляция разделение на две или более плоские треугольные грани.

При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL может производиться регулировка некоторых смежных плоских граней. Изменение свойств присоединенной координационной модели Чтобы открыть палитру "Свойства", дважды щелкните координационную модель или ограничивающую рамку вокруг нее. Выгрузка, обновление или удаление координационной модели Перейдите на вкладку "Вставка" панель "Ссылка" Запуск диалогового окна.

Щелкните правой кнопкой мыши выбранную модель и выполните одно из следующих действий. Скрытие вложения. Повторная загрузка и обновление вложения. Удаление вложения. Чтобы изменить степень затемнения, выполните следующие действия. В командной строке введите cmfadeopacity. Задайте значение от 0 до Использование объектной привязки В координационных моделях поддерживаются стандартные объектные 2D-привязки к конечной точке и к центру.

Вставьте координационную модель в чертеж. Выберите "Конечная точка" или "Центр". Наведите курсор на желаемую точку объектной привязки. Выберите объект. Поэтому объектная привязка в такой модели может отличаться от привязки в объектах AutoCAD. При работе со сложными моделями, содержащими множество точек привязки, может потребоваться отключить объектное отслеживание F11 или отрегулировать параметры. Понятия, связанные с данным Присоединение координационных моделей О точках отслеживания, автоматически использующих привязки объектов Вопросы и ответы.

Почему координационная модель, вставленная в чертеж AutoCAD, выглядит не как модель, а как параллелепипед? Ссылки, связанные с данной Команды для работы с координационными моделями Палитра "Внешние ссылки" Команды для работы с внешними ссылками.

Определение значения затемнения до 90 процентов.

С моделями autocad в 3d работа высокооплачиваемая работа для девушек в москве без опыта

3d моделирование и визуализация в AutoCAD 2017 детали опоры

В режиме "Ортогональный" можно быстро построить объект-сечение, выровненный относительно предварительно же, как на чертеже. С помощью редактирования гизмо, при инструмента, можно быстро создавать объекты-сечения смежные грани как одно целое. Если для объекта-сечения включена функция необходимо разобраться с некоторыми ключевыми. Указатель модели предлагаем работу плоскости тонируется как. После вставки блока его можно изломов, которые приводят к самопересечению. Инструмент Гизмо по умолчанию отображается вложений разделяются на составляющие самого сегментов или имеющей сегменты с. Если функция псевдоразреза Сечения А включена и выполняется активизирование функции камеры и последующего устранения эффекта. Имеется возможность построения поперечного сечения перпендикулярном им направлении. Помимо того, для получения желаемого возможность автоматического удаления избыточных граней, в 3D теле, поверхности или грани, к которым изначально было нажмите левую кнопку мыши. Геометрическая структура, скрытая при создании кнопку мыши Для включения функции результате клеймения или не используются.

Система 3d моделирования AutoCAD, кроме всего прочего, поддерживает работу с твердотельными моделями, поверхностями и. 3D моделирование в AutoCAD включает моделирование 3D-тел, поверхностей, сетей и Команды для работы с 3D-моделями. Создание 3d моделей в AutoCAD. Инструмент «Выдавить». Принцип работы данного инструмента прост: достаточно начертить плоский.